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SecuROM曾困扰过很多玩家 , 如今已遭弃用
其中比较有名的案例是2008年发售的《孢子》 。 《孢子》用了SecuROM技术 , 正版玩家必须用EA注册账号安装游戏 , 而且只能安装3次 。 不仅如此 , 游戏还不提醒玩家安装游戏时会同时安装SecuROM软件 , 卸载游戏时又不会将SecuROM软件移除 。 这导致很多玩家直到电脑出了问题(SecuROM软件可能与其他软件冲突 , 或者隐藏恶意程序) , 才发现SecuROM是罪魁祸首 。
一些玩家因此对EA发起诉讼 , 更多的玩家干脆拒绝这种“正版”——在P2P网站上 , 《孢子》下载量超过170万次 , 勇登当年盗版游戏排行榜榜首 。 后来 , EA迫于压力“放宽”了《孢子》的安装次数限制 , 但也只是从3次增加到5次 , 完全无法平息玩家之怒 。
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对于玩家来说 , 限制安装次数本身就很离谱 , 3次和5次又有什么区别?
育碧同样是玩家抗议DRM的主要目标之一 。 它或许不是第一个采用全程联网验证的游戏厂商 , 但事实证明 , 全程联网加糟糕服务器的破坏性极为严重 。 从2009年的《刺客信条2》开始 , 育碧利用Uplay给不少游戏加上了全程联网验证 , 哪怕游戏并没有实质上需要联网的内容 , 也要强制玩家登录育碧服务器在线玩 。 如果玩家登不上服务器(这在当年是家常便饭) , 游戏就只能吃灰;即使登上了 , 玩家一旦掉线 , 游戏会立刻跳出并回档 , 严重起来甚至会坏档 。
这种做法理所当然遭到了猛烈批评 。 大量玩家毫不客气地选择破解版 , 正版玩家也不得不使用破解补丁来避免掉线带来的损失 , “正版受害者”这个梗开始传播 。 2010年 , 育碧服务器遭受大规模黑客攻击 , 一度崩溃 , 在此期间正版玩家完全无法进入游戏 , 不少人怀疑黑客的目的之一正是逼迫育碧取消全程联网验证 。 不久后 , 育碧虽然嘴硬了一番“我们的DRM是完美的” , 但还是在Uplay(后来的Ubisoft Connect)里加上了离线模式 。
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由于需要全程联网验证 , 《刺客信条2》等游戏让许多玩家成了“正版受害者”
无独有偶 , EA(怎么又是你 , EA)在2013年发行的《模拟城市》中也采用了全程联网验证 。 虽然EA说是技术问题导致的 , 但看在玩家眼里 , 还是和《刺客信条2》一样的路数 , 而且EA的服务器也没好到哪里去 。 不仅如此 , 由于需要全程联网 , 许多玩家自制Mod也不能使用 , 这成了它在断线、回档之外的另一宗罪 。 EA在头铁了一年之后才发布《模拟城市》离线模式 , 此时游戏的口碑早已跌至冰点 。
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