Steam模式让DRM“润物细无声”般进入了玩家的生活 。 如今 , 从PC、主机到云游戏 , 主流在线游戏平台的运行方式都大同小异 。 哪怕是曾经被玩家猛烈批评的EA和育碧 , 也在DRM方面做出了让步 。 同时 , 这些平台带来的便利也让许多玩家接受了DRM的存在 。
不过 , 再温和的DRM也是DRM 。 除了上一段提到的“以订阅代购买”之外 , 平台的抗风险能力也未必像一部分玩家想象的那么强 , 比如说 , 一旦游戏厂商出于种种原因下架游戏 , 平台几乎无法保证已经购买(下载)的玩家还能继续玩 。 去年动视暴雪突然从NVIDIA云游戏平台GeForce Now上下架所有游戏 , 尽管当时大多数玩家骂的是动视暴雪 , 但这件事也从侧面反映出 , 平台在面对某些突发事件时 , 往往没有立场 , 也没有办法站在玩家一边 , 到头来 , 还是玩家受损失 。
那么 , 能不能拒绝DRM?
免DRM平台
如今 , 玩家只要还想玩新游戏、3A大作 , 就不太避得开DRM 。 但在另一些游戏 , 尤其是老游戏和独立游戏方面 , 还有不少平台奉行免DRM原则 , 即不给游戏设置任何加密措施 。 它们像一个个小小的绿洲 , 与玩家分享着信任 。
2008年上线的GOG可以说是目前知名度最高的免DRM平台 。 这一方面和它的东家CD Projekt有关 , 另一方面也因为它自诞生以来就大张旗鼓地明确反对DRM , 甚至搞过“FCK DRM”活动 。 上线初期 , GOG主要售卖一些不适应电脑系统升级或已经疏于维护的老游戏 , 价格也很便宜 , 有些还附赠精美周边 。 这些做法迅速获得了怀旧游戏爱好者的支持 。
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直到现在 , GOG上的老游戏仍然占多数 , 价格也都非常实惠
2012年 , GOG也开始引入新游戏 , 尽管免DRM让不少厂商不愿意第一时间把游戏放在GOG上出售 , 导致它在更新速度上并不占优 , 但转型后的GOG没有“随波逐流” , 仍然坚持着自己的原则 。 此后 , 为了方便玩家管理买到的游戏 , GOG也推出过GOG Connect(支持玩家把自己的GOG账号与Steam账号关联 , 从而把Steam上购买过的游戏导入GOG账号中)、GOG Galaxy(玩家可以用类似Steam的客户端把买过的游戏统一管理)等服务 , 这些服务也统一支持免DRM原则 。
正因如此 , 在CD Projekt因为《赛博朋克2077》风波而差点儿失去“蠢驴”的昵称时 , CD Projekt旗下的GOG口碑没有受到什么影响 , 它还是免DRM平台的桥头堡——直到《杀手:年度版》的争议为止 。
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《杀手:年度版》还没有恢复上架
2013年上线的itch.io也是货真价实的免DRM平台 。 由于使用itch.io的开发者和玩家大多集中在独立游戏领域 , 所以其运营模式也比其他商业平台自由奔放许多 。 除了免DRM之外 , itch.io还开放了许多独特的功能 , 比如自由定价——开发者给游戏设定一个底价(很多开发者会选择免费) , 而玩家可以根据自己对游戏的评价自由付款 , 只要高于底价即可 。 这无疑方便了玩家用真金白银支持自己喜欢的游戏和开发者 。
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