杀手:年度版|从GOG下架《杀手:年度版》说起:你当过“正版受害者”吗?( 六 )



杀手:年度版|从GOG下架《杀手:年度版》说起:你当过“正版受害者”吗?
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itch.io平台是独立游戏爱好者的宝库
此外 , itch.io还把平台抽成的主动权交给了开发者 。 这与其他主流平台形成了鲜明对比 。 不论是苹果、谷歌 , 还是Steam、微软、索尼 , 分成比例大多是三七开 , 哪怕是以抽成比例与苹果闹上法庭的Epic Games , 自家商店也要收取12%的“佣金” 。 itch.io的预设分成比例只有10% , 开发者还可以手动调成0 。 也就是说 , 开发者大可以把玩家付出的钱全拿走 , 不给平台一分一毫 , 平台也支持他们这么做 。
与itch.io相似的还有Humble Bundles , 它们都支持免DRM和自由定价功能 , 区别在于后者主要售卖的是优惠礼包 , 内容也不仅限于游戏 , 而是涵盖了音乐、电子书等多种产品 。
当然 , itch.io和Humble Bundles的自由很大程度建立在独立游戏的生态上 , 要其他平台效仿 , 是不太可能的 。 更何况 , 自由也意味着平台不能强制要求开发者给玩家提供统一的标准化服务 。 对于国内玩家来说 , itch.io和Humble Bundles上的游戏虽然物美价廉、没有DRM限制 , 但绝大多数都不支持中文 , 在购买、安装、游玩过程中产生的问题往往也得不到及时回复 , 因此形成了一定的门槛 。
结语
以独立事件来看 , GOG在《杀手:年度版》上还有一些操作空间 , 下架也好 , 与IO Interactive协商后重新上架也罢 , 他们需要做的是守住免DRM的原则 , 从而在商业化数字游戏平台中保持自身特色 , 获得玩家支持 。
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GOG与IO Interactive能协商出什么结果 , 还不好说
如果把话题放宽一些 , 作为玩家 , 可以预见在相当长的一段时间里 , DRM仍会与游戏共存 。 从这个角度说 , 愿意提供免DRM游戏、对玩家抱有信任的厂商和平台 , 是需要玩家更多肯定的 。 毕竟 , 谁不想安安心心地玩游戏呢?

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