Hello!大家好,我是猫寻!
在很多人眼中“冒险家”很弱,可以说大部分玩家都会将这位角色下意识地归类为“冷门角色”的行列之中。
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事实上“冒险家”在常规作战之中的能力的确偏弱,没有打团能力,更没有自保能力,修机速度甚至还没有改版后的“律师”快。
但是冒险家的突出点就在于“打乱节奏”和“混淆视听”,因为其角色本身存在感偏弱,很容易被监管忽视,而一旦被监管遗忘的结果便是节奏全面崩盘。
很多玩家们应该记得上一个版本中“冒险家”经历了加强,感应距离从“50”增加到了“60”米,挖宝速度从“25”缩减到了“22”秒,可以说这是一波史诗级的加强,不过即便如此很多人还是不愿意尝试这位角色,或许第一印象便决定了他哪怕再强也会被玩家们质疑强度。
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不过让人始料未及的就是这样一位看似“战五渣”的角色在高端赛事之中的表现反而出奇的亮眼,或许随着玩家们的观点随之改变之后冒险家也将成为热门角色被大家所接纳成为高端排位之中的一员。
几乎大多数战队都不会考虑“冒险家”,甚至哪怕是“机械师”被ban掉之后宁愿拿“囚徒”也不要“冒险家”,这背后的原因在于“赛事”是一个拼意识和保队友的游戏,选择了冒险家就意味着其中有一位队友属于“独立”状态,他需要一个人去依靠意识和节奏的判断来分辨局势,所以像这种明显“孤军奋战”的角色一旦前期被压制,后续连被救的价值都没有。
即便是如此“冒险家”还是登上了高端赛事的舞台,“BNQ”战队三次拿出了“冒险家”来进行比赛。
【 机械师|第五人格:梦想成真!“冒险家”替补“机械师”荣登高端赛事!】
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MFB对阵BNQ的第一场,超Q拿出了招牌约瑟夫,BNQ一万顶住压力选择了冒险家,这也是冒险家的第一次出场,不过最终的结局却是被拿了一个四杀,可谓是出师未捷身先死。
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MBF对阵BNQ的第二场,超Q拿出红夫人,BNQ一万再次拿出冒险家来证明自己,这一次所取得成绩比第一场要强上不少,最终的结局红夫人依旧难改“平夫人”的命运,至此打成平局。
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MBF对阵BNQ第三场,超Q再次拿出约瑟夫,BNQ一万也依旧选择冒险家,似乎第一场之中的失败并没有影响一万的对战心情,事实上这一次的对战也的确创造了辉煌,最终结局BNQ达成了三跑,这场战斗之中冒险家挖宝的作用极其重要。
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MFB对阵YG的对局之中超Q拿出了蜘蛛,YG丸子也选择了一手冒险家来克制蜘蛛,似乎YG从BNQ的身上看到了“冒险家”的潜力也想要再创辉煌,这一局对战之中本来YG可以达成三跑,却由于冒险家的疏忽大意达成了平局。
其实游戏的结果不外乎就是输和赢,不过秉承着友谊第一,比赛第二的性质也让我们看到了“冒险家”身上的潜力,他并非是大家口中的一无是处,在某些的特殊节点之中唯有冒险家才能够发挥其强大作用,其他的角色根本比不了。
说起来“冒险家”的强度是比不上“机械师”的,这其中最肤浅的道理就在于机械师可以稳定抗三次伤害,且傀儡还可以在外围继续修机,冒险家两次伤害就彻底歇菜,救下来也根本不存在所谓的二溜能力。
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第二个原因则被大多数玩家所忽略,机械师的特质可以增加队友的修机速度,只要机械师在场求生者方的修机速率增加3%,三位队友可以增加9%,整体下来大约可以节省求生者阵营8秒左右的修机时间,相当于一个三层“假寐”的时间,而且这一修机加成完全可以抵消掉“恐慌”天赋所带来的修机惩罚。
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所以这也是“机械师”屹立于T1强度的原因,“冒险家”穷尽一生也只能在T2强度之间游荡,当然了我们也理解网易官方的做法,“机械师”作为核心修机位来说被ban掉之后可以向下过渡,囚徒和冒险家就是替补角色。
“冷门角色”出场率自然是不高的,所以也因为出场率的缘故这些角色很容易拿到牌子,比如说“幸运儿”只要有3000认知分就能够顺利拿到B牌,这个认知分数对于正常角色来说C牌的最低分都达不到。
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同样作为冷门角色的“冒险家”大家可能也会下意识地认为他的牌子很容易拿,事实上冒险家的C牌需要3800分才能够拿到,至于榜一的S牌已经将近9千,这个认知分已经和空军,魔术师,牛仔达成了平局,所以通过这一幕也让我们明白“冒险家”并不弱小。
而作为对于游戏了解甚广的玩家们而言想必也清楚“三连”对于求生者阵营的重要性,“冒险家”则天生就能够破解“三连”和“压机”,所以当很多人被监管者挂在这样的椅子附近时脑海之中都会想这时候如果队伍有一个冒险家就好了,可惜大多数的时候很多人还是瞧不起“冒险家”。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
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