大局观|第五人格:监管者是如何输掉游戏的?技术是其次,更多则是大局观
Hello!大家好,我是猫寻!
很多求生者玩家在输掉比赛总是会在赛后聊天反思自己在游戏当中的不足之处,通过这种认知上的弥补很多人都取得了很明显的进步,不过反过来说似乎不少监管者玩家在失败后很少很少会去反思自己是如何输掉游戏的。
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那么本期我们就来聊一聊监管者是如何输掉游戏的这回事,其实技术是其次,更多的则是大局观。
说起来如今的排位机制已经越来越智能,通过排位遇到的对手和队友基本上都是和自身技术差不多了多少,所以在这种基础之下其实大家水平基本相仿,不存在说哪一方太过强势不可抵挡这种情况,真正能够决定游戏胜负的关键其实是开局刷点和中后期的运营。
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因此我们所说的“技术是其次”其实是指大家同处一个段位之下却胜率相仿的玩家,当然了这句话在“低端局”之中明显不成立,毕竟低端局之中鱼目混杂,像六姐那样牵制红蝶五分钟的人皇还会输的结局比比皆是。
其实开局的刷点就基本上能够看到这场游戏是否能够赢得胜利了,确切的来说应该是监管者看到的第一位求生者是否好抓,或者是不是核心修机位,一旦找到像盲女,机械师这样的核心位,基本上队友只能压满救,即便是如此机子也可能不够,所以像这种输了很正常,求生者能够打成平局已经是相当不易了。
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当然了大多数的情况之下由于求生者之间可以互相沟通,再加上盲女,先知这些角色的技能都能够看到监管的位置,所以简单通报一下核心位就能够避免开局撞脸的这种情况,像这样的情况监管者玩家开局可谓是特别不顺,如若是一分钟找不到人处于逛街状态,基本上局势已经向劣势方向发展了。
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所以开局刷点是能够决定胜负走向的,监管者开局遇到的第一位求生者非常关键,她能够决定你的节奏是否顺利。
无论是求生者还是监管者都可以通过中后期的“运营”来扳回逆势,让自己处于不败之地。
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游戏之中开局抓不到人的宿伞可以通过“传伞”来精准定位拿刀,之后配合“传送”打消耗战,慢慢磨光求生者方的道具和血量之后依旧可以获得胜利。
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求生者方的开局白给也可以通过救人位的“搏命”来拖延时间,两个搏命一拖再拖之下也终于拖到了“大心脏”重新站了起来,剩余的两位队友分别开前后门,剩余的那位在中场查看监管者状态,监管往大门方向跑便可以反其道而行直接奔赴小门,即便是开局天崩也可以打成平局。
所以中后期的运营真的可以扳回逆势,开局的刷点只能决定胜负的走向。
那么我们重新回到监管者是如何输掉游戏的这个问题上,当我们一一排除了开局刷点,后期运营这些能够影响游戏胜负的细节之外,更的则是“大局观”,可以说大局观特别特别的重要。
什么叫“大局观”呢?简单来说你永远清楚地知道自己准备做什么,此时应该干什么以及后续最应该做什么,当你有了这样无比清晰的认知之后便已经有了“大局观”。
然而当我们回到游戏之后发现很多监管玩家非常缺少“大局观”,也就是他们认知不到自己应该选什么角色来针对,以及选怎样的天赋来打团,亦或者是不清楚开局怎么有效地利用刷点排除法来迅速找人。
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举一个最简单的例子来说如若你遇到的求生者队伍之中有前锋,祭司,勘探员和机械师这样的角色阵容,而且遇到的地图还是“永眠镇”,你在宿伞和红蝶之间非要坚持选择红蝶而且还不带“金身”选择了“传送”,输掉比赛之后你觉得游戏特别难玩。
事实上并不是红蝶不配,而是大地图宿伞更擅长,且有前锋,勘探的情况下“金身”更重要,毕竟你有可能根本抓不到人或者说是挂不上人,所以像这种情况其实输的概率很大。
对于监管者是如何输掉游戏的这个问题其实从开局刷点,中后期运营便可以发现问题所在,当然了如若你觉得你开局和中后期一点问题都没有,操作更没有任何瑕疵失误,然而这样还是输了,那么你最应该反思的便是你所选择的“角色”和“天赋”是不是适合对战的这张地图以及能否有效的克制求生者。
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就拿游戏当中最经典的例子来说谁都知道“钻头”最应该给的对象是“佣兵”,所以当你明白哪一位角色可以很有效的去针对角色阵容且更适应对战地图时其实就已经赢在起跑线上了。
【 大局观|第五人格:监管者是如何输掉游戏的?技术是其次,更多则是大局观】好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
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