|第三部《地下城堡》口碑崩了,欠下玩家一笔糊涂账( 二 )


综合看来 , 《地下城堡3:魂之诗》保留了《地下城堡》系列一贯的剧情驱动式的冒险 , 而非纯粹的数值驱动 , 同时加入了一些创新 , 并在繁简搭配上做出改变 , 希望重视战斗策略 , 加快推图的节奏 。
然而 , 为什么会变成这样……
然而《地下城堡3:魂之诗》却在开服之初就遭到了滑铁卢 , 而这一切主要是由于运营策略的改变 。
在本作中 , 一个最核心的资源就是“魂” , 用作角色升级 , 而角色等级与技能等级又呈完全相关 , 可以说“魂”决定了角色80%的战力 。然而 , 魂的来源仅有第一次探新地图的固定收益 , 以及放置收益 。
如果重复下本 , 将不会重复得到魂 , 而放置收益又及其微弱 , 难堪大用 , 可以说完全阻断了“肝”这条路 。这是一个完全非典型的设计 。
这时候 , 《地下城堡3:魂之诗》推出了两个平民氪点 , 30元的小月卡和30元的终身通行证 。其中小月卡购买一次后 , 以后都能用游戏中的宝石替代购买 , 实际等于一次消费终身使用 。而这两个付费点 , 就恰好能够提升放置产出 , 或者直接购买魂 。

|第三部《地下城堡》口碑崩了,欠下玩家一笔糊涂账
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表面上看这些永久奖励的实惠 , 其实已经属于良心 , 事实上玩家们也没有否认《地下城堡3:魂之诗》本身的优秀 。然而 , 跟着该系列一起成长的玩家们 , 对其评价是建立在与前作的对比基础之上的 。
由于前作并无如此繁杂的消费点 , 并且不阻止玩家通过肝来提高收益效率 , 因此玩家体感上就会认为 , 这款新作实际上得到的是阉割版的体验 , 而必须付出这60元 , 才能得到最基本的平民体验 。
因此在老玩家的心目中 , 《地下城堡3:魂之诗》已经变了味 , 不再是那个平民玩家也能努力刷本通关 , 打完boss后拿到特殊装备就能心情激荡好一阵子的游戏了 。新作不允许肝 , 同时还“逼氪”的行为 , 无疑让老玩家们普遍怀疑其养成方面的用意 , 是否还能有前作那般煞费苦心研究战斗策略 , 最终战胜boss的积极反馈 。事实上玩家群中 , 已经广为流传“大R玩家花费数天就强氪过关”的故事 , 更加降低了对本作的好感和支持 。
如此看来 , 《地下城堡3:魂之诗》确实是完全错误估计了老玩家的心态 。事实上本作的意图很明显 , 它希望能够降低玩家的平均养成成本——一方面终身月卡和通行证提高了玩家的付费意愿 , 同时用较低的金钱成本获得更大收益 , 另一方面 , 诸如角色和武器的升级所花资源 , 都可以花费宝石进行重置 , 重置100%返还资源 , 让玩家能自由搭配和试错 , 只需付出很少的代价 , 提高可玩性的同时 , 也是变相降低养成成本 。

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