in|更名Meta,All in元宇宙,Facebook描绘了一个怎样的未来( 四 )
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图源:Facebook
这些新功能要到今年晚些时候才能使用 , 但可以让用户为工作室添加一些个人风格 , 包括墙上的自定义徽标图形和自定义海报 。 用户还可以在“更广泛的环境”之间切换 , 如下图所示 。
在目前的状态下 , Horizon Workrooms 只提供一间房间 , 除了座位安排之外没有任何定制 。 用户只能在对话、会议室桌和演示设置之间进行选择 , 这些设置会改变座位的方向 , 但不会改变房间本身 。
在本周早些时候的电话会议上 , Facebook 的产品管理负责人、企业级 AR/VR 负责人 Jill Campbell 表示 , 这些新的定制选项只是 Workroom 未来个性化计划的开始 。“这是我们将朝着这个方向迈出的一步 , 未来还有更多 。 ”
上面嵌入的图像显示了在城市摩天大楼中设置的全新环境 , 而下面的图像显示了 Workroom 启动的默认乡村设置 。 这些图像还显示了自定义徽标和海报集成 , 此处以 Zoom 为例(其视频会议服务即将与 Workroom 进行本地集成) 。
Workrooms 今年早些时候作为 Facebook 的 VR 远程工作和协作解决方案推出 。 它允许团队在 VR 中仿佛面对面一样见面、工作 , 就好像每个人都在一个房间里一样 。 它通过结合现有和新兴技术来实现这一目标 , 例如空间音频、键盘和手势识别、远程桌面和 Oculus Avatars 。
11月起 , Oculus 新的Avatar面向所有Unity开发者开放
11月起 , Unity开发者可对Oculus 新的Avatar 2.0版本进行集成 , 明年该版本也将支持Unreal引擎 。
2020年9月 , 同样是Connect大会 , Facebook 宣布Avatar 2.0版本取代于2016年底与Oculus Touch控制器一起推出的旧版Oculus Avatar SDK 。 该版本下的头像只有基础的单色 , 眼睛总是被虚拟头显或眼镜遮住 。
2018 年Facebook对其进行了重大更新 , 增加了肤色 , 此后 , 又增加了口型同步、微表情和模拟眼球运动 。 新的头像系统是对旧系统的完全替代 , 而不是更新 。 它将半写实的风格换成了更俏皮的卡通风格 。
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