in|更名Meta,All in元宇宙,Facebook描绘了一个怎样的未来( 五 )
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今年4 月 , Facebook在 Quest 和 Rift 系统菜单中添加了新头像的编辑器 , 并推出了新 SDK 的内测版本 。 虽然编辑器可创建全身头像 , 但在应用程序中 , 只能看到上半身 。
Facebook 正在其整个 Horizon 社交 VR 应用套件中使用新的头像 , 包括 Horizon Home , 即将推出的 Quest Home 软件更新也增加了社交功能 。 作为推动“元宇宙”的一部分 , Facebook 希望尽可能多的第三方应用程序利用 SDK , 以便用户在各种应用程序中拥有一致的虚拟身份 。 但是 , 目前还没有关于 SDK 是否支持其他 VR 平台(例如 SteamVR)的消息 。 如果必须为每个系统集成不同的头像 SDK , 多平台开发人员将不太可能被吸引 。
Oculus Quest 扩展对2D应用的支持 , 包括Facebook、Instagram、Dropbox等应用在内
Facebook表示正在扩展Oculus Quest 对2D应用的支持 , 包括Facebook、Instagram、Dropbox、Slack在内的等一众应用都将能在Oculus Store下载 。 这些支持Quest的2D应用 , 将使用基于PWA(Progressive Web App)行业标准的新框架 。
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这意味着 , 随着支持的2D应用越来越多 , Quest Home的2D应用能力将从仅支持Explore、Oculus Store、Oculus浏览这些本地操作系统应用程序与服务 , 扩展到支持其他来自众多开发者的第三方应用程序 , 这些应用程序可以以2D面板模式运行 , 并利用Quest的多任务处理能力 。
此外 , 还会有一个新的以工作为中心的家庭环境 , 以方便2D面板的应用程序与虚拟办公桌一起使用 。 与Horizon Workrooms不同 , 该环境针对2D应用程序与多任务处理进行了优化 , 其本质上是一个自行办公的区域 。
将发布支持MR的Insight SDK , 支持空间锚点和场景捕捉
将发布支持MR的Insight SDK , 其中Spatial Anchors(空间锚点)功能即将推出 , Scene Capture(场景捕捉)功能将于明年推出 。
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自 8 月以来 , 开发人员可以使用实验版API实现基本的混合现实(Passthrough)功能, 但是 Oculus Store 或 App Lab 上的应用程序不允许使用它 , 仅限 SideQuest 这样的第三方平台使用 。 在下一次 SDK 更新中 , Passthrough API 将不再是实验性的 , 将被允许在Oculus Store 和App Lab中使用 。
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