另外 , 要推动光追的应用 , 上下游的软硬件厂商合作必不可少 。 OPPO目前已经与Unity游戏引擎、Vulkan API、游戏开发商、以及主流芯片厂商建立了合作 , 基于业界标准驱动 , 软硬件协同推进 , 一起解决商用落地所面临的适配和兼容难题 , 而这些都不是光喊喊口号就能实现的 。
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在理想情况下 , 未来OPPO或许能为开发者提供光追的开源接口 , 在设计过程中 , 开发者可以在游戏引擎层面实现“在OPPO 手机上自动打开光追”的功能 , 以便直接优化已有场景 。 从某种程度上说 , 这种差异化的平台优化 , 有了一些主机竞争的调调——虽然都叫游戏机 , 但即便是同一个游戏 , 体验也各不相同 。 之后手机上这种现象也会普遍起来:虽然各家产品都叫手机 , 但用户玩游戏的时候 , 却也有了微妙的差异 , 一些特定的优化和功能 , 会成为某些品牌的独占卖点 。
但需要强调的是 , 光追在移动平台的应用 , 可不止游戏这一个领域 。
这可能与很多玩家的直觉相悖 , 毕竟这些年光线追踪的各种宣传都与游戏牢牢绑定 , 似乎是一项为游戏而生的技术(虽然光追最早应用于电影工业) 。 但移动平台有一个鲜明的特点 , 它的图形化程度非常深 , 更依赖各种鲜明的动画和视觉表现 , 而只要涉及到视觉 , 光追就有其应用的场景 。
这是OPPO光追的另一个应用场景 , 也可能是最接近手机用户用户体验的环节——光线追踪技术可以应用在3D动态壁纸、影像滤镜、AR等领域 。
预计明年上半年 , 在支持光线追踪的手机设备上 , OPPO将提供光追接口 , 届时除了游戏 , 用户可能会看到手机里的一些功能也发生了变化 , 虽然大部分人可能并不知道是何种技术导致的这种变化 , 但普遍的体验应该会是“更真实了” 。 比如展现不同光线反射效果的3D动态壁纸 , 带光线追踪的光影人像滤镜 , 以及在屏幕上更具真实视觉效果的天气插件……
其中 , 光追在AR的应用 , 也会带来明显的用户体验提升 。 如今的AR程序 , 虽然能将3D建模投影到现实背景中 , 但在光影效果方面普遍欠缺交互 , 使得3D模型在现实环境中格格不入(比如没有影子) , 代入感很受影响 。 在技术论坛现场 , OPPO给观众展示了自家“小欧手办”的AR光追技术演示 , 当机器人投射到现实场景中的时候 , 由于可以实时反射周遭环境 , 整个效果有了很大的提升(下图右) 。 可以说 , 带有光线追踪的AR , 才算是真的做到了视觉上的身临其境 。
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