2019年2月3号 , 美国知名电音制作人棉花糖Marshmello在Epic Games著名吃鸡类型射击游戏《堡垒之夜》的欢乐公园里开了一场电音演唱会 , 借助Avatar、动作捕捉和虚幻引擎的渲染技术 , Marshmello和整个舞台效果极具梦幻效果和感染力 , 这场演唱会吸引了1070万观众 。
2020年4月24日 , 欧美知名说唱歌手Travis Scott在《堡垒之夜》中举办了一场虚拟演唱会 , 参与人数高达1230万 , 刷新了历史记录 。 表演者虚拟化身和三维虚拟场景带来的沉浸式体验 , 激发了大量玩家的参与热情 , 获得了广泛的好评 。
2020年11月30日 , 腾讯推出了《三观》年度特刊 , 马化腾表示:“现在 , 一个令人兴奋的机会正在到来 , 移动互联网十年发展 , 即将迎来下一波升级 , 我们称之为全真互联网 。 从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好 , 计算能力快速提升 , 推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化 。 这是一个从量变到质变的过程 , 它意味着线上线下的一体化 , 实体和电子方式的融合 。 虚拟世界和真实世界的大门已经打开 , 无论是从虚到实 , 还是由实入虚 , 都在致力于帮助用户实现更真实的体验 。 从消费互联网到产业互联网 , 应用场景也已打开 。 通信、社交在视频化 , 视频会议、直播崛起 , 游戏也在云化 。 随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动 , 我相信又一场大洗牌即将开始 。 就像移动互联网转型一样 , 上不了船的人将逐渐落伍 。 ”
2021年3月10日 , Metaverse概念第一股Roblox在纽交所上市 , 首日市值近300亿美元 , 随后市值一路上行 , 最高超500亿美元 , 引发了全球创业者和资本对Metaverse的关注和热情 。
随后 , 各种类沙盒游戏平台 , VR社交平台、VR/AR硬件公司等纷纷打出Metaverse概念 , Rec Room、VRchat、Yahaha等Metaverse平台纷纷获得亿元以上大额融资 , 字节跳动90亿元收购国内VR头显第一品牌Pico , Nreal、小派、爱奇艺等均获得大额投资 , Metaverse成为今创业圈和资本市场最火热的赛道和话题之一 。
【音视频|下一代互联网流量高地 —— 101页元宇宙深度报告】
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