牢记|第五人格:改版后的红蝶强势在哪里?以下这四点要牢记

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改版后的红蝶于新版本更新之后正式的上线,和以往的旧版红蝶最大的差别之处就在于增添了全新的零阶技能【燕尾蝶】,在拥有该技能的加持之下相当于红蝶自带闪现,且这个技能的CD仅仅只有十六秒,乍听上去似乎她的实力会变得非常强劲。

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然而从当下红蝶的对战局来看的话大多数红蝶玩家的胜率都开始呈现出跌落的迹象,并且对于新版红蝶而言操作者的第一感受就是两个字—“别扭”,还是极其不适应的那种别扭。

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说实话改版后的红蝶尽管在能力上得到了很大加强,但是让所有人都没想到的是新版红蝶的上手难度实在是高了,以至于不少人吐槽加强后的红蝶这到底是个什么玩意儿?
那么改版后的红蝶强势之处到底体现在哪里呢?以下这四点要牢记哦。
01求生者不再需要回头
以往在和红蝶的牵制对战当中求生者必不可少的重要操作便是回头,如若不回头下一秒红蝶就有可能直接出现在身后,渐渐的玩家们懂得了和红蝶对战的核心技巧就是回头,利用板区一些人皇甚至可以和红蝶玩儿一年,到最后红蝶只能被迫佛系。

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而在当下经历了改版后的红蝶在未使用燕尾蝶的情况下是不可以通过快速位移来接近求生者的,但是好处在于求生者再也无法通过回头来进行牵制,尽管有利也有弊,但是最起码让红蝶回归到了正常监管者的范畴之内。

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所以改版后红蝶的第一个强势之处就体现在脱离了以往的传统对战局势,从被动的一方转变为了主动的一方,此时不再需要无脑的刹那飞来靠近对方,更多的则是需要通过走位博弈来打开局势。
02燕尾蝶的出其不意
燕尾蝶的使用数量最高可以叠加三次,消耗燕尾蝶后每十六秒会自动充能一次,场上最多可同时保留两个燕尾蝶的位置,如若要使用第三个燕尾蝶会自动抵消掉最开始释放的位置,如若释放燕尾蝶的位置恰好和求生者位置重合,那么红蝶也将回归旧版红蝶,求生者同样可以利用回头来进行牵制。

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通过技能的描述让我们明白了燕尾蝶最好不要释放在求生者的身上,当然了求生者她们可能更加乐意靠近燕尾蝶,这样牵制红蝶会更加的容易。

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那么不难看出改版后红蝶的第二个强势之处就表现玩家们的自由选择上,如若你是延迟飞的高手红蝶,完全可以将燕尾蝶释放在求生者身上短暂的回归老版红蝶,如若你喜欢创新,则可以提前释放燕尾蝶来封窗拦路,当作闪现来使用。
03板区弱势被弥补
老版红蝶最怕的不是高低差地图,而是板区和建筑物,事实上所有监管者都害怕板区和建筑物的遮挡,但是对于老版红蝶而言一旦有板区和建筑物的遮挡她们完全施展不开拳脚,再加上求生者还会回头盯,这种场面一度让红蝶玩家自闭。

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但是新版红蝶却完全打破了这种僵局,她回归到了正常监管者的行列,和所有监管者起步一样,失去了刹那生灭的追击却直接改变了对战思路。

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那么从这一点不难看出改版后的红蝶第三个强势之处就在于板区弱势被弥补,这一波调整非常的成功,板区博弈的弱势完全被打破,红蝶可以像所有监管者那样可以利用骗走位的方式来打出震慑,这一点老版红蝶完全没得比,但是缺点也很明显,当下的红蝶需要足够的对战意识和对于细节的把控。
04守椅干扰能力突出
控场一直都是红蝶的弱势,她只能通过被动守椅以及飞天技能来强行打出震慑才能够保持优势,但是红蝶落地双刀的伎俩实在太过低端,这种套路在中端局已经很难成功,至于高端局则想都不想用,求生者完全不会给你这样的机会。

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新版红蝶最优秀的能力不是追击而是燕尾蝶给予的控场能力,场上至多可以同时保留两个燕尾蝶的位置,以椅子上的求生者为核心,两个燕尾蝶的布局加上本体可以组成一个完美的三角形,任何进入该范围内的求生者都会被观测到,相当于拥有了额外的插眼技能,处于该范围内红蝶可攻可守,来去自如。

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所以改版后红蝶的第四个强势之处就在于守椅和干扰能力突出,即便不使用飞天守椅,两个燕尾蝶也依旧可以打出震慑,这样的能力以前的红蝶想都不敢想,值得一提的是正式服燕尾蝶的最大释放距离其实是被缩短的,不难看出缩短距离的原因就在于守椅这方面太过刁钻了。
05个人观点
总体来说这一次红蝶的调整非常的恰到好处,尤其是对于那些A牌以及S牌的红蝶玩家而言又有了全新的动力,只不过对于低端局玩家而言可能是完全的废了,当然了事实上也正是因为红蝶在低端局当中太过无脑才决定调整的,所以低端玩家要想玩得好,那技术和操作还是要齐头并进的。

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最后要说的一点便是新版红蝶极其适用于爱哭鬼,小丑之类的玩家去使用,他们对于走位博弈这件事非常擅长,同时对于技能的释放时间也把握得相当到位,上手红蝶之后配合燕尾蝶的出其不意想来上分不是什么难事。
【 牢记|第五人格:改版后的红蝶强势在哪里?以下这四点要牢记】好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。

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