怪物|这款Roguelike神作我等了五年,它用两个回合又把我逼疯了( 二 )



怪物|这款Roguelike神作我等了五年,它用两个回合又把我逼疯了
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群体加压的怪物技能
当压力值到达100时 , 角色们会面临考验 , 就像COC跑团(即克苏鲁主题跑团)游戏中的san check 。
考验的结果大多是像下图这样——疯了 。 而且他们疯得各有特色 , 有人自虐 , 有人偏执 , 有人绝望……这些症状还会体现在游戏中 , 比如自虐的人会无缘无故给自己一刀 , 偏执的人会拒绝指令 , 而绝望的人则引颈就戮、放弃治疗……

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这种状态在地牢中无法解除
更过分的是 , 这些行为还会让队友倍感压力 。 于是恶性循环之下 , 你会眼睁睁看着一队人马逐个疯掉 , 而后或是被杀死 , 或是因压力过大 , 心力衰竭致死……当你的血压也渐渐拉满 , 你就会明白什么是“四个人进去 , 出来时疯了五个”了 。

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而到了《暗黑地牢2》中 , 游戏对玩家的折磨有过之而无不及 。 在这一代里 , 地牢已经不复存在 , 你所拥有的只有一辆马车与岔路口遇到的四个角色 。 你要带着这「最后的希望」前往大雪山击败怪物(因为是EA版本 , 设定暂时就这么草率) , 这是一场末世旅行 。

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你想想 , 你驾着车 , 出了镇 , 吃着火锅还唱着歌 , 突然就被怪物给劫了……
在战斗中 , 压力系统仍然存在 。 但关键考验从角色个人的精神状态 , 变成了两个人之间的关系好坏 。 你能想象吗?同样都是由代码构成的角色 , 这些人可以因为千奇百怪的理由闹掰——抢人头 , 降好感;我残血、你奶其他队友 , 降好感;buff上错人 , 吃飞醋 , 降好感;更有甚者 , 在路上听到队友打了个嗝 , 也会心生厌恶而降低好感!

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“你不护着我 , 你变了”
当两个角色的好感度达到-6 , 二人就必定刷出一种负面关系 , 例如嫉妒、猜疑、憎恨……这些关系会让他们在战斗中成为嘴臭侠——冷嘲热讽、阴阳怪气 , 并且和一代中类似 , 做出各种坑队友的行为 。

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游戏还把关系系统与压力系统联结在了一起:角色因压力过大而崩溃时 , 不再经受个人考验 , 而是瞬间残血 , 并降低与其他队友的好感度 。

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