银翼杀手|游戏里战争场面丰富的《沙丘》,为什么到电影里成了“古惑仔对砍”?( 七 )


但在实际表现中 , 这成为了一柄双刃剑 。

银翼杀手|游戏里战争场面丰富的《沙丘》,为什么到电影里成了“古惑仔对砍”?
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1984版《沙丘》电影所呈现的护盾特效本身就成了一场视觉灾难
究其根本 , 《沙丘》并不是一部个人英雄主义的作品 , 比起个体间的打斗 , 书中更多的是大规模的军事冲突 。 这样宏大的战争场面一旦被搬上荧幕 , “天上银河战舰 , 地上长刀铁棍”带来的违和感也就尤为强烈 。

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军人们冒着枪林弹雨中有如古惑仔一般奔跑对砍 , 这一幕也成为了2021版《沙丘》电影最受诟病的场景之一
当年的大卫·林奇显然也意识到了这一点 。 他有意淡化了这一设定 , 不仅在战争场景里让军人们端起枪械对射 , 还把原作中的格斗术“玄秘之术”魔改为一种声波武器“玄秘模块” , 以此让场面表现得更像是未来战争 。

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这些改动在当年引发了原作粉丝的不满 , 却深远地影响了西木工作室的创作 。 游戏中的战斗单位都扛着长枪短炮上阵 , 如同音波大炮的“玄秘模块”在游戏中也进化成了“声波坦克” , 是厄崔迪家族最具代表性的特色兵种 。

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这才让西木的《沙丘》中的战争场面变得火爆激烈
由于比Cryo晚一步交付成品 , 尽管两作在内容上毫无关联 , 西木制作的游戏还是被命名为《沙丘2:王朝的建立》 。 但其后发而先致 , 销量和影响力都很快超越了名义上的前作 。
和Cryo一样 , 西木工作室也提出了一个标签来命名自家《沙丘2》的游戏类型 , 那就是“即时战略游戏”(RTS) 。
在接下来的几年里 , 西木自家以《沙丘2》为蓝本开创了《命令与征服》还有《红色警戒》系列 , 深受其影响的暴雪工作室则相继推出了《魔兽争霸》与《星际争霸》等作品 , 除了这些领头羊 , 各类RTS游戏也有如雨后春一般涌现 。
不同于很快被遗忘于历史中的“Exxos” , 《沙丘2:王朝的建立》正如其名 , 开启了一个属于RTS的辉煌时代 。
结语
弗兰克?赫伯特用了六卷小说来构筑他的《沙丘》世界 , 讲述了由保罗开启的厄崔迪王朝由兴盛到破灭;沙丘之星一度成为绿洲 , 却又重返荒芜;人类文明的科技向着更不可测的方向发展 , 阴谋与争斗却从未停止……
现实中也没有永恒的王朝 。
Cryo开发的《沙丘》尽管称得上成功 , 但这家工作室专注的游戏类型终究小众 , 公司的经营状况始终不容乐观 。 2001年 , 再度陷入赤字的Cryo孤注一掷 , 接受了一款大成本3D游戏的开发工作 , 而这款游戏正是《弗兰克?赫伯特的沙丘》 。

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