Tencent|腾讯第三季度营收1423.7亿,同比增长13%,净利润395.1亿( 二 )
二零二一年第三季财务分析
从二零二一年第三季开始 , 腾讯将本土市场游戏和国际市场游戏的收入作为增值服务业务下的新增子分部披露 , 以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大 。
增值服务业务二零二一年第三季的收入同比增长8%至人民币752亿元 。受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动 , 本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元 。国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元 , 或以固定汇率计算增长28% , 由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲 。社交网络收入同比增长7%至人民币303亿元 , 乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动 。
网络广告业务二零二一年第三季的收入同比增长5%至人民币225亿元 , 尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱 , 但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主需求稳健 , 以及合并易车的广告收入贡献 , 仍推动了广告收入的增长 。在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下 , 社交及其他广告收入同比增长7%至人民币190亿元 。媒体广告收入同比下降4%至人民币35亿元 , 主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致 。
金融科技及企业服务业务二零二一年第三季的收入同比增长30%至人民币433亿元 。金融科技服务收入增长主要反映了商业支付交易金额的增加 。企业服务收入同比健康增长 , 乃由于日益增加的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势 , 以及合并易车的企业服务收入的贡献 。
二零二一年第三季其他主要财务信息
EBITDA为人民币427亿元 , 同比减少5% 。经调整的EBITDA为人民币493亿元 , 同比增加3% 。
资本开支为人民币71亿元 , 同比减少19% 。
自由现金流为人民币241亿元 , 同比减少14% 。
于二零二一年九月三十日 , 本公司的负债净额为人民币261亿元 。腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为人民币11,966亿元 。于第三季 , 本公司于香港联交所以约3.34亿美元的总代价回购约560万股股份 。
经营数据
文章图片
业务回顾及展望
通信及社交
微信方面 , 腾讯利用在公众号、体育及游戏内容的资源 , 丰富了视频号的内容 , 并提升其推荐技术 , 视频观看量因而实现健康增长 。活跃小程序的数量同比增长超40% , 这得益于腾讯加强了商业生态以及加深了在餐饮、零售及交通等行业的渗透 。凭借打通企业微信的通信功能与微信小程序 , 零售商可以让其销售人员与顾客在私域环境中进行线上交流互动 。
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