玩家也可以扮演过往仙剑系列当中的经典角色 , 实现更有代入感的剧本杀等玩法 。 或是在线上世界里体验虚拟演出 。
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同时 , 《仙剑世界》也会引入基于NFT技术的御灵玩法 , 玩家可以通过游戏内的玩法获得专属的、不重复的御灵 。 这是用户独有的数字资产 , 能够在玩家之间相互赠送、流通 。
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与之类似的 , 玩家也可以在大世界玩法框架下 , 购置属于自己的房屋、店铺等资产 , 和其他玩家一起搭建起区域性的“经济生态” 。
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其次 , 中手游还筹备了仙剑主题的元宇宙社区产品 。
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从直播当中公开的部分截图 , 能够窥见其中的一些典型功能 。 比如作为“籼米”的粉丝聚集区 , 这样的平台能够提供跨端交流、内容共创和变现的工具 , 成为官方和用户群之间的资源集散地 。 未来在更成熟的技术支持下 , 元宇宙社区也能实现仙剑系列所有游戏、应用的价值流通 , 并且达成内容资产的互通、通过社区货币资源进行全局汇率调控 。
作为一家游戏公司 , 中手游在元宇宙的方向上首先拿出来的 , 还是相对典型的游戏产品 。
直播之后的QA环节上 , 有人问道:实现元宇宙的路径很多 , 包括游戏、平台、区块链和社交等等 , 哪一种可以率先地跑出来?
对此 , 肖健表示目前元宇宙处于社交+游戏的阶段 , 先从游戏的方式切入 , 是中手游认为最清晰、最容易被大家接受的方式 。
02
“仙剑元宇宙”会有哪些不一样
元宇宙的概念虽然新 , 但为公众所知也已经有些时日了 , 那么现在仙剑做这件事 , 又会什么不一样的地方?
今天的直播上 , 肖健谈及了多次“首个“ 。 比如相对于之前谈到这个话题 , 大家经常会类比《头号玩家》《雪崩》一类欧美科幻题材 , 而仙剑元宇宙则会是首个仙侠题材、国风文化的元宇宙项目 。
《仙剑世界》也是国内第一个带有开放世界玩法要素的游戏 , 并且在研发团队的技术支持下 , 能实现具备实际VR体验的游戏内容 。
“仙剑世界观下的仙剑文化的世界 , 是由仙剑粉丝们组成的文化族群进而形成了仙剑元宇宙文明 。 大元宇宙(指更宏观层面的元宇宙内容)中有可能会是演化成不同的文明内容 。 这是双方之间在文明方面的区别 。 ”肖健在直播中说 。
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