可以说 , 在游戏软硬件技术、概念发展的每个阶段——尽管可能不是最早的一批——仙剑都没有落下 。 那么在当下很多内容厂商开始布局元宇宙的阶段 , 仙剑的这一动向并不算令人意外 。
“我们有信心和决心把《仙剑奇侠传》IP打造成国内第一仙侠IP , 以及国风文化的年轻化IP , 甚至是未来突破百亿级估值的国民级IP 。 而通过‘仙剑元宇宙’游戏 , 可以同时抢占多端仙侠题材用户市场 , 并扩圈到更大的国风文化用户市场 , 预计可以吸引过亿的玩家 , 创造可观的业务收益 。 ”肖健在交流会上说 。
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这个逻辑可能不难理解 。 一方面 , 对于任何一个有历史的游戏IP来说 , 应用新的技术、概念 , 往往都意味着让整个系列的规模更上层楼 , 同时触及新的、更广阔的受众人群 。 今天直播后的QA环节 , 肖健也提到:《仙剑世界》的美术设定吸取了年轻用户偏好的设计元素 , 会有一些风格化的内容 , 这些都会在新产品发第一个PV的时候让外界感受到 。
另一方面 , 以仙剑IP的影响范围 , 在收益层面的转化或许也会有新的形式 。 比如以NFT御灵来类比 , 此前海外的《Axie Infinity》 , 就曾依靠以太坊区块链上交易获得的SLP币和出售NFT小精灵 , 在8月创下月超过3亿美元的营收 。 而在新的交互形式、平台技术的加持下 , 这个经典IP可能也会有个更多类似这样有别于传统的变现方式 。
中手游对仙剑未来走向的野心不小 , 6.4亿港元收购《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益之后 , 外界看到了一系列动作 。 现在他们又提出了“仙剑元宇宙”的规划 , 搭建了一个有开放世界、VR技术积累的研发团队 , 开发了近两年时间 。
这其中“打头阵”的开放世界RPG明年就会开测 , “仙剑元宇宙”究竟会是什么样 , 这个问题很快就能看到初步的答案 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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