地下城与勇士|DNF:曾经的拍卖行战士彻底消失,DNF经济崩坏难复苏


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时过境迁 , 不知道各位冒险家还记不记得安徒恩和卢克 , 曾经给DNF带来辉煌与鼎盛 , 那段时间里各位冒险家除了团本所带来的快乐 , 还有财富上的富足 , 想当初安徒恩/卢克团本出一把封装传说就能卖个几千万 , 即使最差的防具装备也能卖个百八十万 , 也造就了摸金一说 , 也间接造就了另一种阿拉德勇士“拍卖行战士” , 说到这几个词 , 伴随那段时期走过的都深有感触 , 的确这是一条快速成型的路线 , 虽然需要花点YXB , 可当初也盛行搬砖 , 最快纪录中好像是21天搬齐全身一套 。 如今的100版本虽然开了希洛克 , 也出了封装史诗 , 但总感觉没有了之前“拍卖行战士”那种感觉 , 那么本篇就借助韩服上线的希洛克挑战模式来探讨一下“拍卖行勇士”在国服还能盛行吗?
为了更好地做对比 , 先来回看一下历史中的“拍卖行战士”热衷的几样物品:

这把武器玩鬼剑士的 , 都非常清楚 , 在当时的版本无论外形还是属性 , 都非常新怡 , 尤其是在没有“别云剑”的情况下 , 六瓣肯定是首选 , 当时价格在6000W , 各位没看错 , 巅峰时期价格 , 关键它不是史诗 , 是传说 , 就这个价位 。

以现在的眼光来看 , 这个手镯估计连100神器都比不上 , 可当时的版本这个属性的手镯也卖到过2200W 。

早期DNF由于词条错综复杂 , 又是最终伤害 , 又是技能伤害 , 又是额外伤害等等 , 让很多玩家不知道该怎么选 , 所以属性强化这种简单属性 , 就额外热衷 。

同样是早期装备属性不爆炸的时候 , 别说堆属强和黄白爆了 , 单就暴击这个属性就很多玩家凑不满 , 加上当时耳环还是大头 , 价格记得好像在3000-4000左右 , 反正不便宜 。

在卢克/安徒恩时期 , 除了团本的鼎盛时期 , 同样也是搬砖党的鼎盛时期 , 如何快速有效的搬砖除了伤害另一个就是速度 , 像天帝这样的职业 , 自身伤害是足够 , 可移动速度实在让人着急 , 增加移动速度的装备也热衷了好一段时间 。 看到这 , 从那个时期走过来的各位 , 是不是挺深有感触的 , 无论是搬砖党 , 还是休闲玩家 , 还是那些团本大佬 , 都从中得到了属于自己的快乐 , 而如今的100版本却无法找回之前的快乐 。
自从希洛克团本上线至今 , 可交易史诗出了一大堆 , 经过盘点从防具到首饰再到特殊装备 , 一应俱全:

飘零系列武器 , 这个不用多做介绍 , 估计现在已经不少玩家买了 , 那么拍卖行战士的武器已经有了




这是所有防具的列表 , 由于装备现在可以转甲 , 如果把布甲/皮甲/轻甲/重甲/板甲这5样全加起来 , 数量就不少 。



在首饰中也有可交易的史诗 , 并不是那种配合85SS的 , 就是无套装的散件史诗 。



辅助装备现在也已经通过希洛克团本补全了 。 在此先对部分喜欢“恶意解读”的人声明一下 , 不是在这变相卖装备 , 只是就事论事的举例而已 , 别把每个人都想得那么坏 。
通过上面列举出来的信息 , 从防具到武器 , 再到首饰特殊装备 , 全都涵盖了进去 , 按说像这样的情况 , 之前在安徒恩/卢克中出现的“拍卖行战士”应该有不少才对 , 可事实却正好相反 , 从价格上就能看出 , 希洛克刚刚开放不久 , 大量勇士进入团本 , 出货量短期内会高一些 , 会有低价卖出快速回本的因素存在 , 可好歹也是史诗级 , 不应该有这种几百万的定价才对 , 尤其是像耳环这种除了武器之外第二个增加三攻的装备

虽然智慧产物型史诗不能增幅/强化 , 可改造1阶段就能增加40%伤害 , 从面板属性来看也不至于便宜到几百万的身价 , 可细想之后就难怪这么便宜了 , 虽然改造1给了40%加成 , 可DNF中伤害稀释这种算法 , 导致很多数值越高的装备 , 反而越受冷落 , 尤其是现在大部分玩家依然处于4=1/2=1阶段 , 即使全传说玩家也不太会考虑 , 加上从100版本到现在 , 智慧产物虽然看着挺强 , 但如果达不到改5这样的完全体 , 根本发挥不出威力 。

从几百万到完全体的1亿5000W , 差距不是一丁半点 , 如此高标准 , 见不到几个“拍卖行战士”也就说得通了 。
从近期爆料的韩服信息中 , 新增的希洛克挑战模式 , 增加了不少智慧史诗 , 经过翻译后属性还算不错 , 但实装到国服后 , 估计跟现在状况一样 , 极少有人买单


如此情景下 , 达不到改造4就是一个半成品 , 从拍卖行买下来只是一个开头 , 完事还要改造上去 , 如果担心改造失败的 , 必然会考虑直接买完全体史诗 , 那么全套下来没个20-30亿想都别想了 。
当初韩服新搞了这种智慧史诗 , 想象的可能过于美好 , 诚然经过测试 , 改造装备强度普遍优于现有的增幅装备 , 在未来也势必会成为主流(韩服的种种迹象已经挑明) , 当由于高昂的改造费用间接性抹杀了通过“买买买”来瞬间变强的渠道 , 因为“拍卖行战士”代表的不只是花钱买装备这么简单 , 当初安图恩/卢克时期 , 拍卖行战士是消费体系中的一 , 尤其是对于那些上班族而言 , 通过玩家之间彼此交易来快速提升自身实力 , 快速体验到游戏乐趣的方式 , 买卖双方各取所需属于双赢 , 即卖家赚了YXB , 买家增强了实力 , 按照经济循环来看属于一种良性互动

可进入95版本以后 , 这种玩家之间的经济互动彻底消失 , 各位可以查找一下 , 95版本就没有一件可交易传说只有神器装 , 而神器的强度除非跟低级比 , 同级别是不可能强过传说更别提史诗了 , 玩家之间没有了经济互动 , 只能转向材料 , 而装备只能靠自己花时间打造(传说-哈林-鸟背) , 等于强制性捆绑在线 , 也就难怪为什么大部分玩家现在越玩越累 。
其实通篇啰嗦了这么多 , 并不是卖装备更不是什么花式营销 , 要说全身下来花个2-3亿 , 说卖装备也就算了 , 花个20-30亿卖装备 , 说句引战的话 , 您给我卖卖看!之所以本篇以“拍卖行战士”为主题 , 是因为在游戏中是可以套用现实中的经济体系 , 当主要消费群体(玩家)能通过游戏获取一定的利润 , 那么就有了1个关键吸引点 , 然后通过渠道进一步增加产量 , 获取更大利润 , 同样作为消费买单的玩家 , 在自身没有多余时间 , 又想体验一下高伤害 , 或者半路接触DNF的玩家 , 通过一部分支出来达到当前版本的中端水平 , 自然就少了一部分落差感 , 这部分群体也是乐意买单的 , 这样一来一往双方都得到了实惠 , 都说安徒恩是DNF巅峰时期 , 除了明面的团本设计和玩法 , 背后的经济互动也是其中一个重要因素 。
而到了如今的100版本 , 虽然可交易强力装备重新出现 , 但过于理想化的改造体系 , 短时间内很难取代增幅/强化/锻造这三大体系 , 所以正如文章开头所述 , “拍卖行战士”还能在国服盛行吗?答案是不可能了 。 只能在此奢望某些关键人物多听听玩家的建议 , 别总是坐在办公桌前看电影 , 臆想自己的设计多么空前“绝后” 。 希望各位在发表观点时切勿过分解读本篇所要表达的意思 , 谢谢 。
【地下城与勇士|DNF:曾经的拍卖行战士彻底消失,DNF经济崩坏难复苏】

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