动作游戏|一款Steam好评95%的VR/Roguelite游戏长啥样


动作游戏|一款Steam好评95%的VR/Roguelite游戏长啥样
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从2016年的VR元年开始 , 随着Oculus , 三星、HTC、惠普包括Valve的进场 , 消费级的VR设备早已不成为问题 。在内容上 , 虽然并没有像主机或者PC端一样 , 每个月都有新的大作发布 , 但是像《节奏空间》、《半条命:Alyx》以及《微软模拟飞行2020》(VR版本将与惠普Reverb G2合作 , 尚未正式发布) , 都已经是相对成熟的游戏产品了 , 被游戏业内人士担心的内容缺失的问题 , 也在逐渐的好转 。
《Until You Fall》作为一款刚刚结束测试 , 正式上线Steam的VR动作游戏 , 也是十分让人期待 , 目前游戏在Steam上获得了95%的好评 , 为好评如潮 , 位于热门榜第二 , 游戏目前在Steam上打八折售价20美元 , 仅仅Steam单个平台就已经售出了2万到5万分 , 这对于一款VR游戏来说已经是非常不错的成绩了 。游戏带有动作类Roguelite的元素 , 玩家需要在虚拟现实当中 , 用自己的实际动作 , 去格挡敌人的攻击 , 反击消灭敌人 , 进行探索和冒险 , 在一次次尝试中 , 强化自己的战斗力 , 掌握战斗的方法和乐趣 。

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动作游戏|一款Steam好评95%的VR/Roguelite游戏长啥样】《Until You Fall》是由开发商Schell Games制作并发行 , Schell Games是一家位于美国的全方位服务于教育与娱乐的大型公司 , 除了《Until You Fall》以外 , 在VR游戏上 , Schell Games还曾经制作过教育类游戏《HistoryMaker VR》 , 和早期在VR圈子内比较广为人知的解谜动作游戏《I Expect You to Die》 , 其中后者同样质量非常高 , 在Oculus上有着4.8/5的评分 , Steam上也有着95%的好评率 。这也说明Schell Games在VR游戏的制作上有较为良好的把控 , 也因为如此《Until You Fall》在去年开始EA测试的时候 , 就已经收获了玩家和VR游戏媒体的关注 。
《Until You Fall》采用了大量的霓虹色来构建地图、武器和敌人 , 和游戏魔法世界的设定不谋而合 , 当然这种选择有利有弊 , 霓虹色与暴力是绝佳的搭配 , 很符合游戏硬核战斗 , 刀刀入肉的设定 , 但是作为一款VR游戏 , 当你的视野里只有游戏的地图的时候 , 就有玩家直言受不了全程高亮度的色块 , 觉得“太吵了” 。这种鲜明的美术风格 , 对于玩家来说还是需要纳入考虑的范围的 。
骑士 , 站起来 , 继续战斗
游戏的故事设定在一个名叫Rokar的文明被一场不明来源的灾难摧毁之后 , 由于Rokar最初是由一种名叫Aether的魔法而凝结在一起的 , 文明被毁灭之后 , 怪物和扭曲的灵魂就借助着魔力 , 从废墟中出现 。而主角是整个Rokar文明中最后一名符文骑士 , 自然就承担起了“扫黑除恶”的重担 , 在被神秘的符文工匠用特殊力量复活之后 , 主角就踏上了杀敌之路 , 我们游戏也从这里开始 。
在游戏当中 , 我们采用的是双持武器的设定 , 一般包括一把匕首作为副武器和另外一把剑和斧头等作为主武器 。在整个游戏的过程当中我们会动用到全身上下所有的部分· , 游戏也并不是站桩输出 , 在战斗当中 , 除了我们无法触摸到敌人 , 或者感受到敌人攻击下来的力度 , 我们玩家的每一次格挡 , 每一次攻击都是要切切实实的挥刀砍下去的 , 再也不是在键盘上简单的按下按键角色就自动释放技能了 。
这就导致除了玩家的主机性能要达到游戏的要求以外 , 更重要的是你需要相对比较大的一片空旷空间和一个好的身体 , 不然就会在操作的时候 , 一刀挥下去磕碰到房间里的桌椅板凳 , 碰坏东西倒是其次 , 还容易伤害到自己;或者是游戏才到一半 , 就跟做了剧烈运动一样 , 身体的机能跟不上 , 气喘吁吁 。就有玩家亲身体验后说:“建议不要连续游玩 , 会累死 。”

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游戏一开始是让我们选择自己有玩的姿势 , 是站着还是坐着 , 不同姿势的操作上会有差别 。然后就是过简单的剧情和新手教程 , 玩家的移动就和所有的VR游戏一样 , 定点传送 , 不过在游戏当中 , 如果敌人在可移动的范围之内 , 那么我们就可以把传送点定位到敌人身上 , 造成一个冲刺攻击的效果 , 会产生一定的伤害 , 并且会让敌人进入短时间的硬直当中 , 我们可以进行补刀和连击 。
游戏的武器召唤在视觉效果上也非常的棒 , 玩家只需要双手一抓 , 按住控制器上的扳机键 , 就可以凭空出现一刀一剑 , 也许看起来不就是按了一下按键吗 , 但是在玩家的视角里 , 就是自己双手一握 , 就召唤出来的 , 请问还有什么能比空手抓出两把长剑来的更酷呢?

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在游戏当中我们向下看就可以看到自己目前的一些状态的菜单 , 左右两边的两个菱形就是我们两把武器的技能 , 再通过一定时间的战斗和攻击之后 , 就可以为技能充能 , 技能亮起的时候就可以使用 , 不同的武器也会有不同的技能效果 , 玩家可以进行自主搭配 。
中间的红色晶体就是血条 , 默认玩家只有3格血 , 每受到一次攻击减少一格 , 血条清空以后玩家就会处于濒死状态 , 仍然可以进行战斗 , 但是再次受到攻击的时候玩家就会死亡 。血条上方的三个标识就是冲刺攻击的标志 , 冲刺攻击存在冷却时间 , 一共有三次冲刺攻击的机会 , 用完之后只有等待冷却完成才能再次发起下一次冲刺攻击 , 不过正常移动不受影响 , 血条左边跟指南针一样的图标是单次连斩的次数限制 ,右边则是冲刺攻击造成的伤害指数 。

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而两把武器的具体情况的查看也非常的简单 , 只需把手掌张开并朝上就会跳出相应武器的技能说明、攻击力、特殊效果和装备槽 。武器可以在出生点进行升级 , 提高攻击力的同时也会增加额外的附加效果 。武器升级需要消耗的点数 , 会根据玩家整局游戏的表现在结算的时候获得 , 随着武器级别的提高升级所需的点数也会增加 。
而装备槽则适用于在游戏当中获得特殊Buff , 可以装备到武器上 。游戏每完成一个关卡会获得选取特殊Buff的机会 , 三选一 , 一般会有减血量上限增加装备槽数量 , 或者增加血量上限等特殊效果 , 或者是回复血量的药瓶 , 再就是给武器附魔的Buff 。武器初始状态下会有两个装备槽 , 其中一个会配有武器的默认效果 , 不可更改 , 玩家只有一个装备槽可供使用 。两个武器的装备和属性各自独立存在 , 互不受影响 。

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游戏目前一共有21个关卡 , 每隔六个关卡会有一个Boss , 完成全部21个关卡即算通关 。敌人的血条设定和玩家并不一样 , 敌人的血量分为两个部分 , 一个是护甲值 , 一个是血量 , 玩家必须先清除敌人的护甲之后才能够真正削低敌人的血量 , 消灭敌人 。护甲值短时间内 , 特别是敌人的硬直结束后迅速回复 , 但是除了攻击以外 , 玩家防守住了敌人·的攻击也会削弱敌人的护甲 , 也就是上图左边的的“Guard Damage” , 这个伤害可能会比攻击伤害还高 , 但是仅对护甲有用 。
这种设定就导致了玩家必须要进行防御 , 不能一味地攻击 , 否则效率并不高 。也就让游戏的战斗不是说 , 我的手变成了无敌风火轮 , 砍就完事了的割草游戏 , 必须要讲究攻击的策略和节奏 , 这也是游戏除了角色武器升级以外 , 需要反复进行游玩联系的最重要原因之一 。
一对多“公平”对战游戏
进入到战斗的部分 , 游戏一共有21关 , 3个Boss , 目前游戏一共有3种难度 , 休闲 , 普通和困难 。但是如果你是刚上手 , 即使你曾经有过类似的游戏经验 , 休闲难度也并不休闲 。除了会落入游戏一打多的情况以外 , 游戏的设置就决定了他不是简单砍砍砍就能过关的游戏 。
首先 , 需要讲解一下游戏的战斗 , 分为防守和攻击两个部分 , 防守的部分需要玩家将武器在限定时间内 , 举到游戏指定的地方才能够挡住攻击 , 当然在敌人攻击的间隙 , 如果玩家出手够快是可以打断敌人的攻击的 , 除了武器的防守以外 , 部分AOE伤害 , 或较大范围的攻击玩家还需要通过位移或者是左右闪避下蹲才能躲开 。
而攻击也有两种形式 。一种是劈或砍 , 另外一种是斩 。劈和砍就是简单的普通攻击 , 伤害小 , 敌人硬直短或者没有硬直 。而斩则伤害会大一点 , 一般在敌人连招结束后 , 会暴露弱点 , 系统会有可以连斩的提示 , 在连斩的过程中 , 敌人几乎会全程处于硬直状态 , 直到结束也还会有短暂的硬直 。不过连斩有次数限制 , 默认是3次 , 受武器效果或后期关卡拾取效果的影响会有增多和加强;在攻击方向上也有所要求 , 玩家必须按照游戏提示的攻击方向进行连斩 , 否则会判定失败 , 导致连斩中断 。

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其次 , 是游戏的敌人 , 敌人一共分三种 , 普通敌人 , 精英怪和Boss 。首先是普通的敌人 , 就是指那种只有一条血 , 一种攻击方式的敌人 , 游戏前7关 , 我们只会遇到近战攻击的敌人 , 并且我们可以逐个勾引然后击破 。但是第一个Boss打完之后 , 就会出现远程敌人 , 玩家需要通过冲刺躲避开或者用武器砍掉敌人的远程攻击 , 但这个时候一般整个地图的小怪 , 除了视野死角的以外 , 都会倾巢出动 , 这个时候你就不仅要格挡近战敌人的攻击 , 还要注意远程敌人的子弹 , 就很容易会陷入敌人的包围圈之中 。
其次是精英怪 , 精英怪和普通敌人相比 , 他会使用连招 , 并且有两条血 , 当我们打掉其中一条之后 , 部分精英怪还会变强 , 连招的速度和次数都会增加 , 和普通敌人不同 , 你一次没有防住或者贪刀 , 是有很大可能被敌人直接连招带走的 。
而Boss和精英怪一样 , 有更复杂的连招 , 并且有3条血 , 每消耗一条血都会进入不同的状态 , 以第一个Boss为例 , 第一条血消失时会召唤出数个小兵 , 玩家击杀了所有小兵之后 , 才可以继续战斗 , 而第二条血消失时 , 则会获得范围AOE技能 , 玩家需要拉开距离 , 注意躲避 。

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最后 , 就是游戏的形式 , VR 。配合上Roguelite的随机性 , VR的战斗难度上了那不知道是几层楼了 。VR游戏不像我们在电脑或主机上玩游戏 , 有地图和警示提示我们哪里有敌人 , 我们有躲避 。玩家就处于一个混战当中 , 游戏中的敌人是会跳跃等位移的 , 随时可能越过你的头顶 , 到达你的大后方 , 玩家只能依靠声音和自己眼观六路的能力去注意哪里有敌人 。特别是当有远程敌人的时候 , 更是噩梦 。你在真刀真斧头的跟一群怪物战斗 , 视野还是极其有限的 , 可以想象游戏的难度 , 可以说三成都是VR这个形式带来的 。
困难的战斗加上Roguelite形式的变化 , 使得游戏的练习和升级成长的成本都变得异常的高 , 玩家可能需要数十个小时的练习才能够达到勉强通关的高难度的强度 , 这也使得虽然熟练之后游戏流程看来不长 , 但是练习和成长的时间确是需要大量投入的 , 加上游戏全程相当于在运动 , 所以说他是个健身游戏也不为过 。
手持利刃 , 亲临角斗场
VR游戏的一大卖点就是玩家的身临其境 , 普通游戏即使画面质量再好 , 材料和建模再拟真 , 玩家的代入感都不如VR的体验 。当玩家进入了《Until You Fall》当中 , 那么前面面对的就是狰狞的敌人 , 手中握着的就是锋利的武器 , 没有退路 , 就只能在角斗场一般的环境里手刃敌人 , 加上激昂的音乐和打击反馈 , 这种击败了敌人之后的多巴胺的分泌 , 成就感的获得 , 是无可替代的 。

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Steam玩家BadMongoose分享了他之前在公共场合因为游戏过于的爽快导致自己出丑的故事 , 这个游戏可以说是他的VR初体验,当时是在PAX Weat2019的VR体验的部分尝试了这个游戏 , 在战斗击败了敌人之后 , 开始对敌人说垃圾话 , 并在开放的场馆里大喊”I… HAVE… THE POWER” !!可见游戏对玩家的代入性和满足感有多强的影响 。
游戏不一定能对整个VR市场产生怎样的影响 , 但已经有厂商跟随着《Until You Fall》的脚步在进行游戏的开发 。作为VR上比较少有的 , 完整的Roguelite动作游戏 , 整个游戏的战斗体验是无可置疑的 。如果你有VR设备 , 你对于动作游戏有一定的热情 , 不介意在变强之前反复的练习 , 能接受大量的霓虹色 , 想要完整的体验VR给游戏带来的改变的话 , 那么特别是在如今VR内容有限的情况下 , 这个游戏一定是你不可错过的佳作 , 游戏还特别针对3D画面做出了优化 , 有防眩晕的机制 , 所以翻出家里的VR设备 , 开始冒险吧 , 说不定还能起到健身效果 , 一举两得 。

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