新浪科技|网易高管解读Q3财报:在游戏营销和有道业务上支出很大
北京时间11月19日晚间消息 , 网易(Nasdaq:NTES)今日发布了截至9月30日的2020年第三季度财报 , 净营收为187亿元人民币(27亿美元) , 同比增长27.5% 。 归属于网易公司股东的持续经营净利润为29.982亿元人民币(4.416亿美元) , 上一季度和去年同期分别为45.378亿元人民币和41.342亿元人民币 。 基于非美国通用会计准则 , 归属于网易公司股东的持续经营净利润为36.692亿元人民币(5.404亿美元) , 上一季度和去年同期分别为52.260亿元人民币和47.260亿元人民币 。
财报发布后 , 网易CEO丁磊和CFO杨昭烜等公司高管出席了随后举行的财报电话会议 , 解读财报要点 , 并回答分析师提问 。
以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:
摩根士丹利分析师Alex Poon:一个关于公司游戏业务海外战略的问题 。 我们看到 , 在疫情发生之后的九到十个月期间 , 很多国内的游戏公司都在海外市场上取得非常不错的业绩 , 包括中国的一些RPG游戏做得也非常成功 , 对于这个大趋势 , 公司有没有什么新想法?公司计划将海外业务拓展到哪些地区?计划发行什么类型的游戏?在投资方面 , 公司手上握有非常多的现金 , 但是同时 , 市场竞争也非常激烈 , 因为大家都在出海 , 可否请管理层介绍一下这方面的情况 。
【新浪科技|网易高管解读Q3财报:在游戏营销和有道业务上支出很大】丁磊:我们对海外游戏市场一直以来都非常重视? , 除了我们?在日本取得成功的?《荒野行动》?和《第5人格》 , ???接下来我们还会?有一些产品是针对海外市场的 , 比如说很快会上市的《哈利波特》? , 以及一些其他的题材的项目 , SLG啊等等 。 我们在??国外还有一个叫《UNO》(《一起优诺》) , ?也取得不错的成绩的 。 我们?也看到??其他公司做得不错 , 但是我们很有信心会做的比他们更棒更好 。 ?
高盛分析师Alexi Chen:一个关于游戏的问题 。 公司游戏组合的运营 , 强内容和IP的结合一直在非常良好的推进 , 公司如何看待整个行业的发展 , 不管是中国还是国外?可能会有投资者担心国内游戏市场的饱和 , 而公司一直在推出不同品类的游戏 , 所以对于网易而言 , 机会更多地是不是还是在策略(游戏)和二次元(ACG)方面?海外市场来看 , 很多强IP的游戏在欧美市场是以策略型的游戏去进攻的 , 请管理层分享一下公司对于市场整体的看法 , 以及未来三到五年的发展策略 。
丁磊:我非常乐观 , 你看索尼的PlayStation 5和Xbox在全球发售 , 到目前为止是抢购一空 。 这次疫情也让很多人在家里娱乐 , 不仅仅是看剧 , 也有很多人参与到互动游戏里来 , 所以我们对全球游戏的市场是非常非常乐观的 , 我相信这是一个非常好的产业 。 我们在这个行业里做了20年 , 也积累了很多经验 , 也有非常大的研发团队和大量研发支出 , 所以我们很有信心 , 在未来 , 无论是中国还是海外市场取得更好的成绩 , 我们希望海外市场 , 不光是日本 , 我们也希望在欧美取得巨大的成功 。
花期分析师Alicia Yap:一个关于云音乐的问题 。 关于中国音乐市场的趋势 , 你是否觉得未来只会存在两家音乐平台 , 还是会有新的公司发展起来 , 带动整个行业竞争更加激烈 , 网易云音乐是否设立市场份额方面的目标?
丁磊:?我们在这个行业里耕耘了7年 , ??中国现在听音乐的习惯已经到了流媒体 , ?已经很少人?再去下载MP3或者去书店里买CD 。 目前?市场上是两家 , 我们希望网易能够取得领先地位 , ?非常希望以自己的力量去推动中国原创音乐 , ??我们既希望突破?提供更多的中国出色的原创音乐 , ??来获得消费者对我们这个平台的认同 , ??我们也希望我们的知识能够帮助到中国更多的原创独立音乐人 , ??能够在网易的平台上更好的发展 。 所以我认为未来的情景应该是两家 , 或者有一家是遥遥领先 。 ?
汇丰分析师Bonnie Wong:关于公司销售费用方面的问题 。 本季度公司的销售费用增长很多 , 即使如果不计有道业务 , 公司销售费用还是有环比增长 , 有没有什么结构上的原因导致了营销费用的增长?海外发布游戏的行动是不是也增加了营销费用?如果未来继续在海外发布一些大的游戏 , 营销费用是不是还有继续上升的空间?
杨昭烜:有道刚刚先于网易一点发布了财报 , 解释得也很清楚 , 那就是我们坚信 , 在继续积极投入以获得新用户方面 , 目前的时机和业务情况都是合适的 。 考虑到公司在投资方面所抱持的谨慎原则 , 我们必将获得非常不错的投资回报率 。 虽然我们在有道业务的营销费用上增加了投入 , 但是单位经济效益确实也在提高 , 所以我们不会怯于加大投资 , 来扩大市场份额和用户规模 。 不计有道业务 , 公司三季度营销费用占净营收的比例为12.9% , 相对于一些行业公司而言 , 这还是比较健康的一个水平 。 我们在营销费用方面的策略非常直接 , 就是看投资回报率 , 公司内部对于回报率有强制的要求 。 除去有道业务上的投入 , 网易很大部分的营销费用都是同游戏业务相关的 , 是为了维持现有游戏运营 , 延长其生命周期和改善销售效率方面的支出 , 另外就是在新游戏方面的支出 , 比如《梦幻西游》H5版本 , 或者是为了需要发布的 , 新的游戏品类 。 总的来说 , 在游戏的海外拓展和新品类游戏推广方面 , 我们需要理性地制定营销费用计划 , 无论是网易进入哪些市场 , 推出哪些品类的游戏 , 或者哪个具体的游戏产品 , 在部署营销费用方面 , 公司都会进行非常谨慎的计算 。 这里面还有一个时间差的问题 , 有些时候营销费用的支出会提前 , 而反映到销售金额 , 可能会计入下个季度的财报 。
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