Microsoft|Xbox主管Spencer盛赞DualSense手柄:称互相学习推动创新发展
随 PlayStation 5 一同发布的 DualSense 手柄受到了评测机构、媒体、游戏开发人员和消费者的广泛赞誉,而这款手柄同样得到了 Xbox 掌舵者 Phil Spencer 的极大赞赏 。
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近日在接受外媒 The Verge 的播客采访时,Phil Spencer 表示:
我为他们[指索尼]对 DualSense 手柄所做的一切努力表示赞赏,这不仅仅只是因为该手柄卓越的规格配置,更在于这些配置背后所传递的用户体验 。我认为对于游戏行业的所有人来说,互相学习并共同推动创新是非常重要的 。无论是 Game Pass 形成的商业模式、手柄技术、Wii 都对我们产生了比较深远的影响 。微软为何不像索尼 DualSense 手柄那样对手柄进行创新呢?Spencer 解释道
Xbox 手柄已经成为一种默认设置,即便是游戏场景之外也是如此,这对于我来说是总是很奇怪的 。我看到有人用 Xbox 手柄来控制机器人,他们正在企业场景中的某个情境中使用 Xbox 手柄 。
因此我们必须要考虑到超集(superset)和子集(subset) 。并非我们所有的 Xbox 手柄都具备完全相同的功能 。精英手柄在背面有按钮,我并不认为游戏市场排斥我们 。
【Microsoft|Xbox主管Spencer盛赞DualSense手柄:称互相学习推动创新发展】人们希望我们的手柄能够广泛存在,可以认为是 Xbox 的代名词 。它并不能阻止我们进行创新 。显然,我们必须考虑所有存在的用例 。我们不能把控制器完全照搬过来,因为人们对它现在的工作方式抱有很高的期望 。我们可以在此基础上进行创新,然后我们将研究其他公司的工作并从中吸取教训,看看我们是否想将其应用于我们的工作中 。
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