在这个时代 , 游戏品类越来越繁杂 , 游戏的玩法也越来越多样化 , 单一元素的游戏已经无法满足玩家的胃口 , 游戏元素的融合也变成各游戏大厂的要点 。
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【英雄|《螺旋风暴》:卡牌游戏的MOBA创新】事实上 , 不同类型游戏之间的玩法融合 , 在游戏圈内并不是一个多么新颖的概念 。 以单个游戏元素为基础 , 在其中融合各大元素 , 大厂们做出了很多非常不错的融合类型游戏 。 正是因为不同类型游戏之间的玩法不断融合 , 才让游戏圈有了更旺盛的生命力 。 极光计划也看到了游戏元素的融合对于一款游戏发展、创新上的巨大助力 , 所以由极光计划发行、NExT Studios研制卡牌游戏《螺旋风暴》就创新的加入了MOBA游戏的设计 。
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本质上《螺旋风暴》虽然跟市面上的一众卡牌游戏很像 , 但在加入了包括MOBA游戏在内的要素之后 , 《螺旋风暴》就变得有点不一样了 。
极光计划这次发行的《螺旋风暴》先是在画面上做了一次进步性的尝试 , 3D漫画风格的基础上 , 加重了角色描边 , 用粗粝的线条勾出角色的轮廓 , 显得“有棱有角” , 塑造了很多有特色的角色 。
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在开头已经提到《螺旋风暴》在卡牌中加入MOBA游戏设计的创新 , 但这次的创新是否能赢得玩家的欢迎 , 最重要的还是要看玩法上的变革 。
《螺旋风暴》游戏中玩家会各有一个可操作的英雄 , 就像开头出场的那只狮子 , 游戏划分为耀阳 , 落幕 , 破晓 , 幽夜四大阵营 , 每个阵营有四个英雄 。 英雄并不是卡牌或者作为头像形式存在 , 他们就像MOBA游戏里的角色 , 可以通过移动来走位 , 走位的同时 , 玩家在根据战场变化打出卡牌或施放英雄技能 。
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游戏中的英雄都有自己独立的技能 , 比如狮子王加利亚的技能“挥击”是平A , 可以追着对手打;而玺余的技能是治疗随从 , 只要随从没被秒 , 就能持续为其补血;赛妮丝的技能更是前期爆兵神招 。 技能只要满足法力槽的蓄力要求就能连续释放 。
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在阵营上 , 阵营包括耀阳、落幕、破晓、幽夜 , 耀阳是战技流派 , 目前很多玩家玩的很强 , 有高机动性的英雄可以自行操作;落幕的英雄主要由真菌演化而来 , 召唤面包虫生物为主 , 善用菌类召唤虫子等黑魔法;破晓是螺旋风暴中的植物人阵营 , 虽然是植物人但是依然很好打 , 其擅长操纵植物和晶怪 , 善用治疗魔法 , 可以召唤出比消耗费用强大很多的小弟 , 小弟挂了会掉落水晶 , 大幅增加对方的圣水数;幽夜有大量的魔法技能 , 能使用如隐身、冰冻、爆炸等恶趣味战术技能 。
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同时游戏还在阵营中加入了克制玩法 , 比如破晓阵营中 , 存在消灭全场落幕阵营面包虫并转化为法力的“回归自然”和消灭全场蘑菇并强化己方随从的“反向寄生” , 可以打出惊人的爆发 。
而在卡牌上 , 游戏包含有随从、法术、结界、机关这四种卡牌 。 与英雄发招的条件一样 , 卡牌的使用也要满足游戏的法力槽的蓄力要求才能释放 , 不过有部分卡牌是消耗生命值释放的 , 比如落幕的卡牌 。 随从卡顾名思义是召唤随从 , 还有强烈的种族主题比如狸猫、晶怪、蚂蚁、蘑菇等;法术卡也是一看就懂 , 控场打伤害 , 各种效果一应俱全 。 这其中游戏的特色卡牌就是那些有着各种陷阱的机关卡 , 和在一个区域之内生效的结界卡 。
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游戏开局 , 玩家法力槽的蓄力只有三点上限 , 并随机抽取三张卡牌给玩家 。 每隔一段时间 , 会提高蓄力点的上限 , 到了大后期 , 点数增速飙升双倍 , 加快战斗节奏 。
具体到对战的时候 , 作为卡牌对战的核心要素是对卡组的规划 。 《螺旋风暴》的卡组 , 玩家就需要考虑阵营、卡牌效果以及英雄技能等三要素 。 一边是像典型卡牌游戏那样谋划着出牌计划 , 一边是像MOBA游戏 , 操作英雄与对方周旋 , 这种同时包含两个维度的对抗 , 成了《螺旋风暴》相比同类游戏最大的差异 。
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卡组与英雄的搭配 , 其实更看重的是玩家对战局的理解 , 既要了解自己卡组的爆发点、英雄技能对卡组配合影响 , 又要洞悉对方的打法流派 。 玩家需要紧紧抓住释放卡牌的时机 , 比如落幕的英雄赛妮亚的面包虫只有一点血量 , 盖起“覆卵之墙”可以抵御一定的伤害 , 为卡牌虫潮的积蓄争取更多的成长时间 。
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同时由于有了MOBA游戏的“走位”元素 , 《螺旋风暴》游戏中对卡牌的走位要求也是相当高的 , 例如“落岩术”卡牌的释放需要玩家需要通过精确的走位 , 在尽量避免受伤的同时让怪物聚集到一定范围内 , 释放技能对范围内的敌人造成伤害 , 将其一网打尽 。
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其实游戏不仅仅是玩家的手速 , 更多的是考验玩家对战局的思考 , 思索卡牌之间、卡牌与英雄之间、阵营之间的关系组合 , 例如落暮阵营的赛妮丝可以不断召唤面包虫 , 而巴图尔则可以降低敌方随从的攻击力甚至变成0 , 评估卡牌和英雄技能费用消耗的节奏 , 权衡攻防是否兼备 , 尽力将卡组的效果最大化 , 卡组结合英雄玩出了更多花样 。 哪怕处于劣势 , 玩家也有机会依靠微操截取一线生机 , 实现翻盘 。
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在一顿操作猛如虎后 , 玩家只要击杀对方英雄或者战局结束后我方的血量比对手的多 , 就是胜利了 。
总结
创新一直都是极光计划重要的名片 。 从2017年4月极光计划的正式启动 , 孵化极致创新游戏的目标也同时确立 。 如今过去三年 , 随着包括《螺旋风暴》在内一系列手游的公布 , 极光计划一贯的“创新”印象进一步深入玩家和同行 。
《螺旋风暴》做为极光计划对卡牌游戏的一次创新尝试 。 游戏在卡牌的基础上 , 加入了MOBA游戏的要素 , 在考验玩家对于卡组、英雄、阵营的三者理解的同时 , 也在考验玩家的包括走位、战局把控的能力 。
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11月26日《螺旋风暴》全新资料片【铭刻】正式上线 , 新增112张卡牌 , 每个阵营新增了28张卡牌 , 更多的新英雄、新流派、新卡牌 。 将动作与卡牌进行融合 , 既有MOBA游戏的爽快刺激感 , 又有卡牌策略的烧脑 , 玩腻了老传统卡牌游戏的玩家 , 可以来尝试一下 , 相信游戏不会让你失望的 。
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