玩家|《零之逆转》安卓上线,1天口碑就崩了?这三点难被玩家接受

近日 , 由多酷游戏发行的《零之逆转》安卓版上线(iOS版本在10月份已上线) 。 此前 , 这款游戏的TaTap评分还在8分以上 , 但上线第一天就不断下降 , 直接掉入了3分档 。

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作为一款传统日系RPG卡牌养成手游 , 这个分数是明显偏低的(根据游戏日报近半年的监控 , 同类产品虽玩家数量有所下滑 , 但多数TapTap评分在7分以上) 。 游戏日报整理了各渠道玩家的反馈 , 发现其被玩家诟病最多的 , 无外乎以下三点:

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【玩家|《零之逆转》安卓上线,1天口碑就崩了?这三点难被玩家接受】玩家不满点一:日服停服 , 本地化却并无明显改变
《零之逆转》日服运营了大概2年半的时间 , 在2019年5月底关服 。 根据早期玩日服的某位玩家所言 , 当时这款游戏并没有大范围触及国内玩家 , 所以他去找玩家群一共才20多人 。
大概在去年9月份左右 , 国服宣布了代理 , 到现在中间已经进行了数次测试 。 但在这次安卓上线后 , “日服玩剩下的 , 拿给中国玩家?”成了很多玩家吐槽的问题 。 这是因为他们体验后认为游戏品质过低 , 所以日服才停运 , 而国服“原封不动”搬过来只是为了捞钱(事实上官方传达了几个优化点 , 但并未明显改变玩家对游戏品质的认可度)

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玩家不满点二:注册账号必须下载某助手
如今玩游戏注册账号 , 并不是所有的能用常规例如Q扣之类的登陆 , 不可避免要注册XX账号 , XX通行证等等 。 这些玩家基本都已经能接受了 , 但是《零之逆转》安卓版却搞出了新的设定 , 那就是注册必须要下载某助手……很多人第一次遇到玩游戏还必须得下载另一个软件的情况 , 有些甚至在这个时候就直接点了卸载 。

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玩家不满点三:开篇CG过于“媚俗”
《零之逆转》面向的主要就是二次元受众 , 而这个群体因为“宅男”众多 , 所以很吃一些所谓的“视觉福利” 。 但《零之逆转》却似乎有点过了度 , 其游戏开始的CG(不能跳过)尺度较为明显 , 甚至引发了部分玩家的反感 , 认为游戏走偏了 。

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贴图是后期打码增加

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游戏日报君自己下载体验了大概3个小时 , 确实发现了游戏存在的一些问题 。 比如游戏卡面的立绘相当精美 , 但3D建模却在常规水平以下;再比如游戏的氪金属性较重 , 商城单每日礼包、每周礼包和每月礼包加起来就有7个;还有游戏的优化明显偏差 , 过图读条较慢、界面显示卡顿明显等等 。 这些大概就是引发玩家认为《零之逆转》是日服“玩剩下”的主要原因 。

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立绘和建模差距过大

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常规礼包过多 , 易引发玩家反感
设计比较优秀的一点 , 是游戏的剧情全程配音 , 在代入感上着实不错 , 这也是市面上众多日系卡牌游戏在品质上被认可的主要亮点之一 。
总的来说 , 《零之逆转》在往年或许还能算是一款不错的游戏 , 但放在当下与市场需求偏离略大 。 只能吸引小部分的传统复古爱好者 , 难以被大众所认可 。

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你有玩到这款游戏吗?你怎么看它的设计?

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