双重世界|《灵媒》试玩前瞻:探索现实与精神双重世界的恐惧
文章插图
本文基于篝火营地与 GameInformer 中华地区独家授权协议 , 转载请征得同意 。
不清楚 Bloober Team 近期作品的玩家可能会觉得开发商的名字听起来还挺好玩的 , 完全不会见到这个开发商就倒吸一口凉气 。 撇去开发商的名字不谈 , 这家工作室以开发恐怖游戏在玩家中收获了不少人气 。 在过去几年中 , 这家位于波兰的开发商已经发售了几款作品 , 其中包括《层层恐惧》、《观察者》和《女巫布莱尔》 。
Bloober Team 最近开发的《灵媒》原计划作为 Xbox Series X/S 平台首发的游戏之一上市 , 现在已经延期到 2021 年 1 月底发售 。 团队表示鉴于新主机硬件的性能提升 , 这也算是有必要的举措 。 这一次 , 我们采访了工作室的成员 , 大概知道玩家将会经历什么样的体验 , 同时也更加了解他们期待如何让玩家感受到「惊喜」 。
文章插图
在游戏中 , 玩家扮演了灵媒 Marianne , 这位被周围人排斥的灵媒与精神世界有着很深的联系 , 而这也是她一辈子都在学着适应和处理的事情 , 她甚至还将这生俱来的能力运用在每天的停尸房工作上 。 工作时 , 她扮演着向导的角色 , 让鬼魂释怀心中遗留的痛苦回忆 , 这样他们就能了却心愿进入来世 。 但其实 , Marianne 也一直饱受折磨 , 她常常梦见一个孩童被谋杀的画面 。
有一天 , 一位陌生人联系到她 , 声称自己了解她梦中的那个惨案 。 他希望 Marianne 前往克拉科夫老城外一处废弃的度假村会面 。 虽然这有点超出 Marianne 的接受范围 , 但她还是觉得有必要去追踪这条线索 。
「她并不是什么卧底、侦探或义警 , 」制作人 Jacek Zi?ba 表示 , 「她总是梦见各种画面 , 但她不明白自己应该做些什么 。 她开始在停尸房里发挥自己的能力 。 有点类似于『既然活人不需要我 , 那就帮助死人』的心态 。 不过 , 这个梦还有层层谜团 , 这些画面和梦本身都让她感到无比困扰 。 」
文章插图
如果只是简单地抵达度假村那就最好不过了 , 但鉴于这是一款恐怖题材游戏 , 主角肯定是不得不穿过一些令人毛骨悚然的场景去会见这位陌生人 。 当 Marianne 走近一座低矮的城堡时 , 我匆匆地瞥了一眼 , 感觉它看上去几乎就是森林的一部分 , 石头堆砌的外墙几乎融入到了周围的景象中 。 她走进去之后 , 道路就立马变窄了 , 建筑上有一些坍塌或崩落的痕迹 , 接着她慢慢地沿着旁边一侧的路继续前行 。 「这里肯定发生过什么事情 。 」她自顾自地说道 , 并没有在意旁边是否有任何聆听的对象 。 我很认可她的观点 。
当她从另一边出现的时候 , 屏幕上出现了刺激主角感官的闪光效果 , Marianne 痛苦地抱住自己的头部 。 她的天赋其实来得并不轻松 , 尽管她已经习惯这个能力了 , 但是与精神世界的联系却会引发生理上的疼痛 , 让她产生剧烈的头疼 。 随后 , 我很快就意识到还有其他的后果 。
文章插图
游戏的屏幕被垂直地一分为二 , 左边是大家熟悉的现实世界 , 而右侧则显示了噩梦的视角 。 Marianne 同时身处双重世界当中 , 不过在精神世界时 , 她的头发是纯白色的 。 当 Marianne 继续在现实中前行时 , 另一边的屏幕上动作也会同步 。 两处都是同样的场景 , 但细节却大为不同 , 让人印象深刻 。 最值得注意的是 , 右侧的墙壁似乎是由皮肤构成 , 上面堆叠着各种各样的骨头 。
「我们的游戏并不是在两个世界内同时进行的 , 」首席游戏设计师 Wojciech Piejko 表示 , 「我觉得它更像是《寂静岭 2》的设计 。 有时候 , 玩家处于正常的世界中 , 有时候又在虚幻世界里 。 还有的时候 , 游戏会同时展现出两个世界 , 就像下图的场景那样 。 」
此时 , 现实中的 Marianne 被一扇锁住的大门挡住了去路 , 而精神世界看起来则模糊不清 。 她走去附近的电源接线盒 , 结果并没有任何作用 , 大家想必对这种套路已经见怪不怪了 。 于是 , 我把目光投向右侧的精神世界 , 看到同样位置大概有一个肉块 。 这不是电源盒 , 但上面闪烁着灯光 , 它可能与目前的困境有一定的关联 。
文章插图
尽管玩家有时候会在单独的世界中探索 , 但他们的行为会有一部分呈镜像出现在精神世界中
Marianne 进入了另一种视觉模式 , 不仅能看到连接电源盒和大门的线路 , 还看到了通向另一条通道的发光脚印 。 出于习惯 , 她跟着它们走了过去 。 「这个地方看起来很破旧 , 充满了痛苦 , 」她在路上自言自语道 , 「一千年的历史背后可没有这么简单 , 许多人为此付出了太多东西了 。 这里被血腥和灵魂笼罩着 , 但即便是最黯淡的黑暗之中也隐藏着光明 。 此地徒留孤独和脆弱 , 一直等着有人出现去接受它 。 」
在隧道尽头 , Marianne 发现了一个奇怪的神龛「Spirit Well」 。 至少 , 它存在于精神世界中 , 现实中的它只是一块混凝土板 。 几十个静止不动的石像俯视着神龛 , 材质坚硬 , 石像全部没有面孔 , 呈现出波兰画家 Zdzis?aw Beksiński 的独特风格 。 这款游戏场景的设计灵感正是源自这位画家的作品 。
Marianne 在精神世界能够从 Spirit Well 中吸收能量 , 她的左臂布满了发光的图案 。 这是一个比较巧妙的设计 , 让玩家通过视觉的设计来看出精神能量的多少 , 而无需在屏幕上显示突兀的状态条 。 Marianne 回到电源盒那里 , 充上电之后释放了精神技能 , 很快就打开了大门 。 穿过门后 , 玩家看到了同样的频闪效果 , 伴随着很大的声响 , 不过回到现实世界后 , 屏幕就会恢复清静 。 至少是暂时的清净 。
文章插图
分屏的概念看起来十分完善 , 适合展现一些恐怖桥段 , Bloober Team 也对此表示认同 。 「你看过美剧《鬼入侵》吗 , 」Zi?ba 问道 , 「看完整个剧集后 , 你再重温的话会发现『哇 , 原来背景里的大部分人居然都是鬼魂』 , 你甚至都不会去意识到这一点 。 我们也能实现这样的效果 。 」
《灵媒》似乎更倾向于营造氛围感 , 让玩家产生心理恐惧 , 而非试图用血腥的场景或一系列令人厌倦的突袭惊吓来糊弄玩家 。 「我认为大家从开发的第一款游戏吸取了教训 , 」Piejko 表示 , 「以前的游戏开场真的很恐怖 , 不过我们设计了太多突袭惊吓进去 , 游戏渐渐就变得无聊了 。 我们已经学会如何在游戏中更好地控制玩家的情绪曲线走向 。 有时候 , 你不得不停止制造恐惧;有时候 , 你的角色需要依靠玩笑话来释放紧张感 , 并重新营造恐惧效果 。 」
文章插图
「Maw」在游戏中反复地出现 , 它在现实中看不见东西 , 但却能通过声音追踪你 , 而在精神世界里 , 它处于力量全盛期
「Maw」为何物
接下来 , 我体验到《灵媒》更深入的地方 , 看到了关于精神世界的一些具体玩法 。 这一次 , 整个屏幕上都是噩梦般的画面 。 此外 , 我对潜伏在精神世界里的 Maw 有了初步了解 。
不过在此之前 , Marianne 帮助了一位饱受折磨的小男孩 Bernard 。 他整个人呈现出一副可怜模样 , 苍白的身体被缠在电线网中 。 与他互动之后 , Marianne 意识到他一直都很想念某个东西 。 Marianne 前往探索迷宫般的隧道 , 找到了小男孩的死亡面具 。 不过在拿面具之前 , 她必须动用能量驱散掉墙上的飞蛾以及几个房间内四处飞舞的害虫 。
短暂的平静很快就被 Maw 的出现打断了 。 Maw 是 Marianne 在整个游戏中会反复遭遇的敌人 。 我看不清楚「他」的形态 , 但能大致描述一下 , 「他」大概有九英尺高 , 而且肯定不安好心 。 「别离开我 , 」Maw 一边呻吟着 , 一边缓慢地朝她走来 。 Troy Baker 是 Maw 的配音 , 这低沉的吼声听起来更像是在哀求 。
文章插图
精神世界的大部分视觉设计灵感都来源于波兰画家 Zdzis?aw Beksiński 的作品
Marianne 立马逃离 Maw , 但对方似乎另有打算 。 就像 Marianne 一样 , 「他」也可以同时存在于双重世界中 , 不过当她处于现实世界时 , Maw 没办法看到她 。 Maw 似乎对现实和 Marianne 的感知有一定的控制能力 。 在某个吓人场景中 ,Marianne 逃离时在现实与精神世界之间不断闪回 。 Marianne 穿过桥 , 进入森林后 , 黑暗的天空被世界末日般的红色天空所取代 。 我瞥见远处有一个高大的身影 , 但却没有足够多的时间来搞清楚自己到底看到了什么 。 此时 , 游戏 Demo 到此结束 。
其实 , 大家很容易把 Maw 看作是自己的敌人 , 可能因为「他」有能力干掉主角 , 而且大家也总感觉「他」会干掉 Marianne 。 不过 , Bloober Team 表示这其实比玩家想象的要更复杂一些 。 「整个游戏都是基于二元或不同的观点视角 , 」Zi?ba 表示 , 「如果你问我 Maw 是不是主要敌人 , 我只能说我不知道问题的答案 , 你需要自行体验游戏 , 自己总结 。 」
文章插图
Piejko 也认可这种观点 。 「在 Bloober Team 这个团队中 , 我们都是讲故事的人 , 」他说道 , 「我们相信恐惧是一种很好的表达方法 , 它能够呈现人类情感和人类自我的故事 。 当大家说到恐惧的时候 , 大部分时间都会忽略这一点 , 总觉得『不过就是些怪物和血腥画面罢了 。 』这么说也没错 , 但这背后其实还隐含了别的东西 。 我们用《灵媒》这款游戏从不同的角度来探讨大家如何看待别人 。 我知道这听起来有点附庸风雅 , 但我们希望大家在玩过这款游戏之后 , 评价事物或他人之前能学会三思而后行 。 也许大家会去思考别人做了什么样的事情 , 但其实这些行为背后的原因才更值得深思 。 」
篝火营地将持续为您带来最新的游戏资讯 , 最快的游戏攻略评测 , 最精彩的深度好文 。 你还想看什么样的游戏文章呢?欢迎评论下方留言!
【双重世界|《灵媒》试玩前瞻:探索现实与精神双重世界的恐惧】翻译:王艺编辑:Zoe
推荐阅读
- 幻塔|《幻塔》原能信标藏哪里不容易被发现?大神想出无敌点位
- Among|吉田修平分享2021最爱独立游戏《暗影火炬城》上榜
- 评级|《老头环》ESRB评级定为17+:战斗场面太“狠”
- 幻塔|《幻塔》“虫洞”没法通关?选对正确BUFF,萌新也能打满24积分
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- steam|Steam特惠:《港诡实录》新史低,多款年度大作半价甩卖
- 标准|《拳皇 15》PS4、PS5 国行版定价公布,299 元起
- 斗罗大陆|《斗罗大陆》被改编成评书,已经与“非物质文化遗产”挂上钩了
- 剑侠世界|DOTA2:下面8调查后无菠菜嫌疑,前妻小糯米坐不住了
- valorant|《剑侠世界3》刚开服1天,第一家族就被建立,网游教父亲自坐阵