三国杀|三国杀铁索连环bug?玩家质疑小乔无限弹伤,全是程序员的锅?

火包加入三国杀的时候 , 铁索连环这个概念也就随之上线了 。作为当年导致曹老板惨败的罪魁祸首 , 铁索连环在三国杀中同样很是重要 。在游戏中经常能看到的就是原本优势的反贼 , 被连起来之后遭闪电一劈全体回家 。而铁索连环除了本身能传导伤害之外 , 还有很多很好玩的结算问题值得很多玩家去研究一下 。

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按照正常的理解来说 , 铁索连环会从伤害源头顺时针传导 。也就是一号位到二号位 , 二号位到三号位什么的 , 基本可以理解成全员一起受伤害 。可是 , 因为结算机制不一样 , 有关于铁索的讨论从未消停 。就比如最近一位玩家发帖表示 , 如果上家是个能反弹伤害的小乔 , 那么铁索又该如何结算呢?

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可以看到 , 这个学生党玩家提出的就是关于小乔的问题 。大概的意思就是 , 四个人连在一起 , 二号位的人受到伤害之后传导给小乔 , 但是小乔可以直接把伤害弹给四号玩家 , 那么玩家受到小乔弹出的属性伤害之后铁索断开 , 后续的伤害还会继续跟过来么?
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很多大神也都加入了这个问题的讨论 , 毕竟这问题还真的是挺烧脑子的 。综合这些玩家发言 , 大概总结就是:老版天香弹出的伤害不是起点 , 所以受到伤害的角色并不可以解掉铁索 , 必须在后续传导伤害承受完之后 , 玩家的铁索才可以解开 。虽然这样确实有点违背铁索的本质 , 但是也只有这样才能算合理 , 要不然小乔就成为铁索里的bug了 。

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总的来说 , 结算机制的算法还是让玩家挺难想明白的 。之前比较经典的就是司马懿与张角的问题 , 作为两个改判小王子 , 上下家关系真的烧了很多玩家的脑子 。但是这也正是三国杀的魅力所在 , 让大家在体验游戏的同时还可以来波脑力运动 。

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好啦 , 以上就是关于三国杀铁索传导结算的讨论分享 。小伙伴们还知道三国杀中有哪些烧脑难题呢?

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