在游戏日报君还上大学的时候 , 有一个游戏玩法疯狂席卷了整个市场 , 那就是“跑酷”!从《神庙逃亡》到《地铁跑酷》再到《天天酷跑》 , 几乎路人玩的都是这类游戏 。虽然设计思路相对简单 , 但玩起来却很快乐 , 到现在游戏日本君还记得跟前女友一起刷分的画面 。
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不过或许很多中国玩家心里都有一个痛 , 那就是“跑酷”并不是从国内兴起的!
这个游戏玩法开始被广泛关注 , 是因为08年瑞典一个游戏工作室开发的《镜之边缘》 , 在摩天大楼之间飞奔、翻滚、攀爬和跳跃的设计 , 玩起来相当刺激 , 而后慢慢被独立出来形成了各种跑酷游戏 。是不是有点熟悉感?没错 , 这不就是中国武侠文化中的飞檐走壁嘛!
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在“跑酷”火起来之后 , 曾有不少玩家提到过 , 希望也能在国产游戏中 , 玩到3D版的“武侠跑酷” , 因为这才是属于中国玩家的期待 。可惜的是 , 国内武侠游戏虽然一直有“轻功”元素 , 但更着重在远程跳跃 , 到了地形建筑复杂的地方 , 并不能表现出各种动作细节 。
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然而最近游戏日报君发现 , 这个被老外“偷了”12年的玩法 , 或许真的要在国内崛起了!
在最近版本的更新中 , 国产武侠MMO网游《剑网3》将轻功升级到了5.0版本 , 而其最核心的表现 , 就是能够实现在建筑间移动跳跃的详细动作表现!游戏日报君自己尝试了一下 , 发现在建筑林立的天策、苍云等门派地图 , 主城太原和扬州等地方 , 都有不错的体验 。
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【剑网3|被老外“偷了”12年,终于在国内崛起?这才是中国玩家要的跑酷】虽然因为刚出现 , 难免会有些不足够流畅 , 但随着玩家的熟练度越来越高 , 各处细节的调整优化 , 相信用不了多久 , 《剑网3》就能实现真正的“武侠跑酷”!以《剑网3》玩家整体的探索氛围 , 说不定到时候还会有人举办“跑酷”大赛 , 那场面当真值得期待 。
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其实说实话 , 飞檐走壁虽是大家一直想要的效果 , 但也并不会影响到武侠游戏的核心体验 , 即便是《剑网3》没有去尝试 , 也不会有人去因此质疑它 。只不过《剑网3》向来不走寻常路 , 当初让游戏圈震惊的真正互通的家园系统是如此 , 这次的轻功5.0也是如此 。
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值得一提的是 , 这次《剑网3》的更新(月满归乡版本)还实现了“角色共居” , 不但能和亲友住在一起 , 自己账号下的不同角色也能住在一起了 。另外全门派地图也加入了昼夜系统 , 让老玩家们想了很久的梦得以实现 。
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这大概就是《剑网3》能保持在国产武侠MMO网游霸主位置的原因吧?你怎么看这一版轻功5.0 , 你有想过能在网游中玩到接近现实的飞檐走壁吗?
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