资料显示 , 光波导技术分为阵列光波导和衍射光波导 , 由于阵列光波导工艺复杂、量产成本高 , 目前AR领域大多选用衍射光波导技术 。 衍射光波导又有表面浮雕光栅波导和全息体光栅波导之分 , Holoresin?属于后者 。
根据《白皮书》所示 , 微软、Magic Leap等AR行业巨头的量产产品已经证实了表面浮雕光栅波导可行性 。 而全息体光栅技术 , 虽然理论上具有更好的成像效果 , 但由于材料和量产工艺的限制 , 并不是业内主流 。
光粒是少有的选择全息体光波导方案的公司 。 张卓鹏曾在接受VR/AR产业新媒体“VR陀螺”采访时解释 , 选择全息光波导是因为其光学效能比较高 , 且对材质要求较低 , 涂层和基底都使用树脂 。 而表面浮雕光栅则需要晶圆玻璃基底搭配纳米压印技术 , 对材质和技术要求都很高 。
“表面浮雕光栅可以理解为通过纳米压印技术在附着的薄膜上‘压’出所需痕迹 , 而全息体光栅是通过激光激发干涉图案 , 曝光附着于基底的光敏材料 。 ”他介绍 。
这一技术特点使得全息树脂光波导表面平整 , 内部结构不会被水和盐分浸入 。 再结合树脂材料质量更轻、耐摔耐撞的特点 , 全息树脂光波导的使用寿命更长、不易被腐蚀 。
因此 , 张卓鹏在采访中表示 , 虽然全息体光栅制作工艺难度更高 , 造价更高 , 但采用“物美价廉”的树脂材料 , 可以中和技术成本 。 相对表面浮雕光栅方案 , 全息体光栅虽然前期造价高 , 但产能更高 。
相关技术落实在产品上 , 就是光粒的Holoswim?全息智能泳镜 , 其主要功能是实时感知并显示用户游泳时的运动指标 。
这是光粒在运动健身细分领域的一个尝试 , 针对的是有实时观察游泳数据需求的用户 。 不过 , 目前Holoswim?的体积和重量明显比传统泳镜大 , 与目标用户的专业性需求之间似乎存在矛盾 。
张卓鹏表示 , 现在推出的Holoswim?是光粒探索游泳领域的开始 , 未来通过产品迭代 , 泳镜的体积和重量会越来越小 。
关于AR泳镜的功能 , 张卓鹏还提出很多设想 , 除去面向专业人士的运动数据显示 , 还可增加娱乐功能 , 例如在水下看视频 , 或叠加珊瑚、海龟、鲨鱼等海底画面 。
张卓鹏认为 , 游泳是一个相当细分的领域 , 泳镜是这一领域用户的刚需 , 对其进行改造或许能够引爆这个细分领域 。 未来 , 光粒还有更大野心 , 将AR技术运用在其他运动领域 。
此前 , 光粒科技发布的几款眼镜主要面向B端市场 , 如文旅展览、工业生产、安保等领域 。 在消费级AR眼镜技术暂时无法达到预期的情况下 , 业内不少厂商都倾向于转向B端市场 。
但在张卓鹏看来 , 想要让AR流行起来 , 还是要做C端产品 , 把AR眼镜做得更人性化、更轻巧、更时尚 , “毕竟是戴在人脸上的产品” 。 他认为 , 针对B端应该做的是软件 , C端硬件产品普及后 , 配合不同软件 , 可以解决相应行业需求 。
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