二次元|成立1年即获腾讯投资,“全能制作人”的二次元新游会成功么?( 二 )





波普风 图片来源:《重返未来:1999》官网
首先是在游戏定位中的“神秘学” 。 不同于现在神秘学往往被用在小说、影视作品中作为故事设定的存在 , 被认为是伪科学 , 在20世纪 , 一众社会学家、哲学家等其实围绕着“神秘学”、“神秘主义”等关键词展开了大量的学术讨论 。
但随着信息时代的到来以及科学技术的发展 , 神秘学逐渐式微 , 英国哲学家科林威尔逊就曾在其《神秘学》一书中将神秘学比作是“知识垃圾篓” 。



其次就是在官方的剧情简介以及PV中 , 都着重刻画了一场1999年最后一天的暴雨 。 不论是官方文案里的“雨幕令你我都成为约翰提托” , 还是“行人和墙壁在雨中剥落溶解 , 世界似乎来到一个崭新的旧时代” , 都在明示这场暴雨拥有让主角穿越时空的力量 。
而PV中频繁出现的与《命运石之门》中 “世界线变动率探测仪”类似的倒计时装置更是证实了这一点 , 不过除了穿越时空外 , 该装置的出现估计也代表着游戏将采用与《命运石之门》相同的线性时间观 , 及玩家对过去的改变将影响到未来的发展 。



以上的内容其实可以推测出游戏目前的背景设定 。 在《重返未来:1999》中 , 20世纪也是人类与神秘学家共存的世界 , 但在幕后 , 一场针对神秘学家的肃清行动却也在悄然执行 , 与现实中神秘学式微相呼应 。 而主角在游戏里需要扮演的就是世纪末 , 全球为数不多的神秘学家之一 。
而世纪末的一场暴雨却让主角这个被钦定的拥有观察时代能力的神秘学家穿越了时空 , 主角除了要在一次次的穿越中 , 解救不同时代和国家的神秘学家伙伴 , 通过过去的选择 , 影响未来 , 揭开这场世纪末暴雨背后的秘密 , 走向新的世纪 。
当然官方的物料中还有更多的内容 , 比如千禧虫病毒、癔症、全视之眼等 , 随着后续游戏的测试 , 整个故事的全貌才会正式展开 。



60年代亚文化浪潮 英国“摩德文化”
根据官方之前在视频中的爆料 , 游戏目前的开发进度已经进入了“马上可以进行第一次测试的阶段” 。 并且为了发挥出团队的最好水平 , 官方还表示游戏并没有采用现阶段二次元游戏普遍的3D建模 , 而是以高质量的2D为主 。
当然在笔者看来 , 这种选择也可以理解 。 就以游戏官网中公布的角色“斯奈德”为例 , 立绘上繁复的珠饰、短发、轻盈贴身的大衣和羽毛裙等 , 每一个细节都在向我们展示一个1920年代女性解放意识影响下的美国女性形象(Flapper Girl) 。 如果将这样一个细节满满的角色 , 变为了3D在战斗中缩小成二头身的Q版小人 , 反而得不偿失 。

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