二次元|成立1年即获腾讯投资,“全能制作人”的二次元新游会成功么?( 三 )





在本月初放出的访谈视频中 , 官方也表示 , 《重返未来:1999》人设的一大特点就是写实 , 是有史实和历史背景支撑的 , 是有讲述故事的作用的 。
全能型制作人创业
由于20世纪其实距离现在并不算远 , 作为一款并不完全架空的游戏产品 , 在GameLook看来 , 这种对于时代细节考究 , 对于玩家的代入感而言是很有必要的 。 并且正如官方所说的 , 在如今二次元手游疯狂内卷的现在 , 既然无法将3D做出新高度 , 通过2D将团队的优势扩大 , 也是不错的选择 。
作为20世纪相关内容的狂热粉丝 , 再加上1999对于笔者的特殊意义 , 《重返未来:1999》目前整体的表现在笔者看来还是差强人意的 。
当然除了《重返未来:1999》目前所表现出的区别于其他二次元游戏的各种特点 , 比如英文配音等 , 以及在故事和立绘这两个方面的高质量 , 深蓝互动的创始人周剑或许也是腾讯如此信任这样一个初创公司的原因 。
回顾周剑过往的各种项目和历史 , 用一个词来形容就是“全能” 。



在2015年加入百奥之前 , 周剑就曾就职于页游时代国内的龙头老大之一广州菲音 , 该公司旗下的页游《洪荒神话》月收入流水值曾超2000万人民币 , 后在2013年被中手游拿下改编移植权 。 另一款页游《凡人修真》甚至进入了韩国市场 , 由韩国娱美德Wemade公司公司代理发行 。
而在2015年来到百奥之后 , 周剑先后负责了百奥旗下的《造物法则2:先锋英雄》《食物语》等游戏项目的研发 。 在百奥的五年里 , 周剑不仅成功地实现了职业上的大跳跃 , 从页游跳转到了手游行业 , 从MMO转向了二次元、女性向 , 还成功地为百奥打造了多款看家游戏产品 。 特别是《食物语》 , 自2019年上线以来 , 游戏的美术和剧情方面备受玩家的好评 , 游戏的出海成绩也颇为亮眼 。



《食物语》
其实周剑的例子让笔者想到了 , 前不久GameLook曾报道的“有10年传奇游戏运营经验 , 却找不到工作”的新闻 。 一方面 , 通过这些新闻 , 我们可以更好地理解当初周剑整个团队从页游转向手游背后的不易 , 另一方面 , 虽然笔者也理解 , 现在已经是2021年 , 而不是2015年 , 很多机会已经过去了 , 但周剑的例子或许也能给予某些正处于困境中的同行 , 一些鼓励或者是启发 。
二次元畸形内卷
不过即便有金牌制作人加持 , 以及相对优秀新颖的人设 , 在游戏的评论区中 , 笔者和部分网友一样 , 还是发现了一些奇怪的现象 。
从游戏TapTap23万人预约 , 评分9.0不难看出 , 高质量且具有新鲜感的故事设定 , 再加上周剑《食物语》《造物法则》等产品的历史背书 , 玩家对于《重返未来:1999》的期待值自然也不低 。

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