在TapTap的评论区中 , 除了各种玩1999年保密协议梗的玩家外 , 对于这种没有实机玩法演示的游戏 , 很多玩家依然表达了自己对PV和音乐的喜爱 , 用经典的4星期待 , 让自己喜欢的游戏被更多人看到 。
但是GameLook想要讨论的不是好评 , 而是游戏的差评 。
【二次元|成立1年即获腾讯投资,“全能制作人”的二次元新游会成功么?】
作为一个8月上线预约的游戏 , 目前还没有任何玩法有关的内容让部分玩家不满 , 笔者是可以理解的 。 但是有网友发现在游戏首支PV发布后不久 , 就出现了一些意义不明的差评 , 比如“看到二次元就头大”“PV里的茶什么时候才会被喝到嘴里”等 。
TapTap网友“Bokulitick”甚至还发帖表示 , 有公司会专门拉群请人为正在测试期的游戏刷差评 。
节选自网友“Bokulitick”的评论
当然GameLook也并没有一手证据 , 无法证实这一说法 , 但是在一个二次元游戏的评论区看到“看到二次元就头大”以及游戏还未上线就“流畅度不够”这种评论 , 的确很不正常 。 事实上这也并非个例 , 在很多其他二次元游戏中 , 我们都可以看到类似的情况 。
节选自《代号:红玄传》评论区
在游戏精品化的现在 , 一款游戏的制作周期也相对固定 , 再加上版号等各种问题 , 从游戏开放预约到正式上线 , 任何游戏几乎都必须经历一段或长或短的准备时间 。
而作为故事和人设比天大的二次元游戏 , 某些别有用心的人 , 一旦将有关游戏的节奏带了起来 , 角色的形象上被贴上了抄袭等一众扑街的二次元游戏曾经所背负的标签 , 即使官方做出了澄清 , 整一场舆论战下来 , 对于角色和游戏形象的损害通常都是不可弥补的 。
很多二次元游戏也需要前期依靠企划、二创等运营活动 , 在游戏上线前活跃玩家社区
其实这一切究其原因就是因为目前二次元游戏市场真的太卷了 , 有公司面对压力选择做得更好 , 但有的公司就是会选择“另辟蹊径” 。 而对于尚未上线的脆弱的游戏项目而言 , 可能是一条空口鉴抄的评论 , 也可能是蹭热度等引发玩家矛盾的发言 , 一个团队付出了数年心血的项目可能就付诸东流了 。
当然GameLook也没有什么好的办法 , 作为玩家 , 对于自己喜欢的游戏 , 笔者也只能通过预约、四星期待来表示自己的支持 。 而对于市场舆情以及不当言论、疑似刷差评等现象的控制 , 还是需要平台和游戏公司共同的努力 。
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