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麦客 | 文
在12月1日 , Team 17旗下老品牌“百战天虫”系列的新作《百战天虫:大混战》登陆了Steam平台 。
【百战天虫|抛弃了回合制的百战天虫,还是百战天虫吗?】
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很多不惜暴露年龄的情怀党玩家慕名而来 , 结果在上手以后 , 却猛然发现:纳尼?老板 , 你这盘百战天虫就好像用番茄酱做老式锅包肉 , 有点不对味儿啊!
在《百战天虫:大混战》中 , 玩家依旧还是要操控一条肢体语言丰富而又肉嘟嘟的卡通蠕虫 。 依旧还是在固定的战场中 , 朝同类敌人身上招呼各种像神圣手雷、绵羊发射器这样经典而又夸张的武器和道具 。 ?
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但这次的《百战天虫:大混战》是一款竞技场实时对战游戏 , 比起对各种连招和抛物线的老谋深算 , 游戏更需要的是年轻人随时扣动扳机的临场反应能力 , 和迅速向对方瞄准的肌肉记忆 。
与自己的“列代先王”作品相比 , 《百战天虫:大混战》在给人的感觉上 , 反而更像今年大红大紫的《糖豆人:终极挑战赛》 。
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你也来搞时装了?
这样“新潮”的游戏模式 , 似乎在血统和基因上就有问题 , 自然有部分老玩家喜欢不起来 。
毕竟从1994年初代版本诞生开始 , “百战天虫”回合制策略游戏的基本玩法几乎没有发生过任何改变 。
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尽管随着时代的更迭 , 游戏曾一度尝试从2D转为3D , 但没过多久 , 就又灰溜溜地改了回去 。
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对绝大部分熟悉该系列作品的玩家而言 , 百战天虫原本应该代表着“计算”和“算计” 。
800里开外一炮打掉敌人的根据地 , 在老油条眼里 , 根本就算不上值得吹嘘的神技 。
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至于“自杀性地形杀”这种操作讲不讲武德这问题 , 在百战天虫玩家面前更是连提都不要提 。
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在页游风靡的时代 , 在网页上曾经有“弹弹堂”等一大批与百战天虫相似的游戏 。
那时候 , 玩家们几乎靠本能就可以蓄力出一道道抛物线 , 还会自动把变化不定的风力考虑进去 。
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过去 , “百战天虫”是一款节奏缓慢的脑力游戏 。 在休闲之余 , 人们会为了精心设计或者意外触发的神之一手欣喜不已 。
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而到了骨骼清奇的《百战天虫:大混战》这里 , 过去的那种玩法早已连带着页游一起成了时代的眼泪 。
丢掉了节奏缓慢的回合制 , Team 17选择将“百战天虫”改造成更加合家欢的快餐聚会游戏 。
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敢于在游戏玩法上做这么大改动 , 是因为在制作多人游戏这方面 , Team 17确实非常牛逼 。
除了经典的“百战天虫”以外 , 他们近几年还推出了“胡闹厨房”“逃脱者”等作品 , 随便揪出一个 , 就是多人游戏的扛把子级 。
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在《百战天虫:大混战》中 , Team 17依旧展现出了自己强大的聚会游戏制作实力 。
游戏中包含视野遮盖 , 玩家可以找到把自己完全遮盖住的位置当一个彻底的老阴逼 , 在屏幕上甚至连自己都找不着自己 。
而使用各种稀奇古怪的道具 , 更是会给玩家带来许多出乎预料的惊喜 。
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在有不少老玩家给出差评的情况下 , 新潮的《百战天虫:大混战》依旧维持了86%的好评率 。 并没有输给2016年推出的 , 继承传统玩法的前作《百战天虫:战争武器》 。
尽管系列的忠实玩家依然会质疑 , “抛弃了回合制的百战天虫 , 还能算是百战天虫吗?”
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而这个疑问 , 在某些层面似乎也的确有那么几分道理 。
不过从目前玩家们的反馈来看 , 虽然“百战天虫”不是原本那味儿了 , 但也还有那味儿 。
它依然是那款能让一群人笑得没心没肺的胡逼虫子游戏 。
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