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《地球帝国》同样非常经典
而《帝国时代》的另一位设计师Brian Sullivan也在2000年离开了Ensemble Studios , 创办了Iron Lore娱乐 , 这家公司后来做出了一款经典ARPG游戏《泰坦之旅》 。
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虽然游戏类型完全不同 , 你还是能在《泰坦之旅》身上看到《帝国时代》的影子
微软原本要求Ensemble Studios直接使用《帝国时代》初代的游戏引擎 , 在一年内把《帝国时代2》做出来 。 但是在开发了几个月之后 , 制作团队发现不可能在一年内做出一款品质过关的新作 , 于是他们找微软协商 , 先做一个初代的资料片《帝国时代:罗马复兴》 , 为二代的开发多争取了一年的开发时间 。
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《帝国时代:罗马复兴》
事实证明 , 这个决定至关重要 , 如果《帝国时代2》按照微软的要求匆匆上线的话 , 就不会成为一代神作了 。
《帝国时代2》在初代的基础上做了全面的改进 , 开发团队彻底重做了在初代里饱受诟病的单位寻路系统和AI系统 , 让游戏的体验有了巨大的提升 。
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1999年 , 《帝国时代2》正式发售 , 三个月内就卖出了200万份 , 而且在接下来的两年半时间内都排在多个国家的游戏销量前20名 。 时至今日 , 《帝国时代2》这款20多年前的游戏仍然是不随时光褪色的神作 。
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看到《帝国时代2》巨大的成功 , 微软决定收购Ensemble Studios 。 有了连续两作大卖的成功经验 , 再加上背靠微软这颗大树 , 你一定认为Ensemble Studios可以轻松地延续他们的成功 。
但是事实却完全相反 。
尽管《帝国时代3》甚至在《帝国时代2》发售前就开始研发了 , 但是由于这是系列第一款3D游戏 , 开发进度并不理想 。
所以在《帝国时代3》漫长的研发过程中 , Ensemble Studios做了一款神话题材的《帝国时代》——《神话时代》 。 尽管媒体和玩家的评价都不错 , 但是《神话时代》的销量却并没有达到微软的预期 , 87万的销量绝对算不上失败 , 但是和前两部作品数百万的销量相比 , 就显得太少了 。
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