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所以压力就来到了《帝国时代3》身上 。
2005年 , 在前作《帝国时代2》发售整整6年后 , 《帝国时代3》终于发售了 。 客观地说 , 《帝国时代3》仍然是款质量不错的游戏 , 但是在玩家群体中的口碑却褒贬不一 , 最核心的问题就是——它玩起来不像《帝国时代》 。
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虽然加入了卡牌等新系统、有了更丰富的单人剧情、画面更是完成了2D到3D的进化 , 但是《帝国时代3》却丢掉了这个系列最大的魅力——历史跨度和宏大的战争场面 。 无论是时代的跨度还是军队的规模 , 《帝国时代3》都比前作“缩水”了太多 。 虽然玩法的创新值得认可 , 但是玩家还是更喜欢原汁原味的《帝国时代》 。
Ensemble Studios接下来为《帝国时代3》做了两个资料片 , 然后就开始快速陨落 。 工作室之后开发的6个项目 , 包括《光环》的MMO游戏《泰坦》在内 , 全部在开发过程中就惨遭取消 , 未能发售 。 工作室最后一款发售的作品是2009年的《光环》RTS游戏《光环战争》 , 但是在这款游戏发售前 , 工作室将被关闭的消息就已经官宣了 。
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《光环战争》
Ensemble Studios关闭后 , 创始人Tony Goodman创办了Robot娱乐 , 开发了《帝国时代Online》和《兽人必须死》等口碑不错的作品 。
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Steam好评如潮的《兽人必须死》
《帝国时代》毫无疑问是最成功的RTS游戏系列之一 , 系列总销量超过2500万份就是最好的证明 。 与主打硬核对战的RTS游戏不同 , 《帝国时代》最大的魅力是它对新手非常友好的低门槛和更有娱乐性的体验 。 能在西木工作室和暴雪这些RTS巨头的统治中异军突起 , 《帝国时代》的故事足够励志 , 也足够精彩 。
但是这个传奇般的系列 , 却在《帝国时代3》之后就陷入了危机 。 工作室解散、RTS游戏这个品类也开始走下坡路 , 《帝国时代》的故事似乎就要画上句号了 。 但是没人能想到 , 当时间来到2021年 , 曾经的经典RTS系列纷纷陨落时 , 重铸RTS荣光的 , 竟然又是《帝国时代》……
这段王者归来的故事太过精彩 , 篇幅所限 , 就让我们在RTS游戏发展史的下一期里继续为大家讲述吧 。
参考资料
【帝国时代3|《帝国时代》的迭起兴衰丨RTS游戏发展史(二)】How Age of Empires Conquered Real-Time Strategy
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