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只要谈起网络游戏 , 不少人就会很自然会想到形形式式的对战玩法 , 但在十多年前的2000年代却是另一回事 。
当时MMO——大规模多人数同游作品是网络游戏主流;玩家跟成千上万名玩家同在一虚拟世界上游玩 , 除了游戏本身 , 如社群般的玩家间互动亦成为MMO的醍醐味 。 也因为MMO有着对营运商、对不同玩家间大量错综复杂的人际关系 , 成就出不少在单机或对战主导游戏少见、至今仍为人津津乐道的奇人奇事 。
紫翠玉终身刑
相信不少家用游戏迷第一款尝试的MMO作品是《FFXI》(最终幻想11) 。 此作从2002年起至今仍继续运作 , 长期吸引一群忠诚度非常高的玩家支持 , 可说是日系MMORPG界、甚至是日系游戏史的重要一环 。 在十多年服务的时间中 , 总少不了一些经典事件 , 而「紫翠玉终身刑」便是不少冒险者茶余饭后的话题 。
紫翠玉终身刑其实是对一个于2008实装的任务的戏称 。 话说在此任务中 , 玩家要进行4个由圣皇委派下来的任务——秘石收集、手抄本探索、收集作战日志及找寻圣遗物 , 其中「秘石收集」内容为收集与该任务同一时间实装的新杂货——紫翠玉5万颗 。
光看数字的确很难把握条件有多严苛 , 但当知道紫翠玉的主要收余方法后 , 便知「终身刑」一词形容得十分贴切 。 在初期实装时此杂货可于特定强敌身上稀有随机丢出 , 一次大概能掉出10颗左右 。 可是该敌人所在的地域设人数限制 , 必须要组队讨伐 , 结果经常演变成十多人的队伍去分只有10颗左右的石子 。 另一方面 , 由于紫翠玉是新时装道具 , 初期存在数目相当少 , 就算阁下有钱也未必能在其他玩家手中买得到 。 在严峻情况下 , 即使是老练的《FFXI》肝帝们以最有效率的方法收集 , 每天大概亦只可收集10颗左右 。
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