MMO-RPG|游戏中的一场瘟疫,却导致上百万玩家死亡!MMORPG中的历史大事件( 二 )



简单算算 , 肝帝收集所需时间为5千天 , 即是14年 , 如果是一般中量玩家 , 以一日一颗速度收集的话就是5万天 , 即是137年时间 , 仿佛如《SAO》砍掉漆黑巨木一样 , 需要到曾孙甚至更遥远的后代才能成就大业 。 亦因为一般计算下 , 玩家需穷一生之力才能完成此任务 , 所以才有「终身刑」别称 。 后来营运将紫翠玉所需数减至3万颗 , 另外亦增设了可以其他道具交换的措施 , 渐渐地「无期徒刑」变成「有期徒刑」 , 翌年起已有好几个玩家能达成任务 。 接下来像放宽地域人数限制等各种新措施下 , 单机也可有效率地收集 , 玩家努力一点的话几星期就能了事 。

尽管如此 , 最初的紫翠玉所需数为玩家带来的衡击实在太大 , 长久以来令人难忘 。 事实在 , 除《FFXI》之外 , MMO作品全体都有着需要花上不合理时间才能达成某些成就的灌水情况 , 意图增加作品寿命 , 而「紫翠玉终身刑」大概是这方面的代名词吧?
在此之后 , 「紫翠玉终身刑」亦会用于形容《FFXI》以外其他MMORPG里需要漫长时间方可完成的任务上
血色情人节
2000年代中是MMORPG的全盛期 , 同时亦蕴酿了一些作品颠覆以往月费形式的传统MMO , 较新型及规模不大的作品可尝试以基本免费、道具课金方式运作 , 而以下要谈的《Master of Epic》亦是以此形式收费 。 但事件重点却非在于收费 , 而是一次奇妙的PVP事件上 。
此作在2005年4月1日开始服务 , 不过在早几个月前已经开始了封测 , 有一定数目的玩家活跃于服务器中 。 此作其中一个特别之处 , 在于以名为「Age」的系统来划分出不同规则的地方 , 像Present Age为和平享乐使用的区域 , 不设PvP , 而War Age则是PvP为主的战区 。 本来河水不犯井水 , 但一次名为「恋爱心跳Attack!情人节大作战」的公式Event为玩家带来永不磨灭的伤痛 。

简单来说 , 这个Event的目的是让Present Age的玩家制作恋爱朱古力 , 并把朱古力带到战场上送给心仪的War Age玩家 , 抢夺他/她手上的耳环结成情侣 , 为战场带来甜蜜的爱 。 享乐势当然不会错过机会纷纷参加 , 而且因为看起来是个和平的Event , 而营运配给的亦只有布衫之类的最低级装备 , 许多玩家于是不携武器只携朱古力愉快地深入War Age阵地 。 怎料War Age玩家迎接他们的不是拥抱 , 而是前所未有的大虐杀!许多手无寸铁的Present Age玩家惨死于是次大型PvP下 , 对MMORPG留下阴影 , 而后世则称事件为「血色情人节」 。
骤眼看 , 血色情人节起端似乎是War Age玩家不解温柔所致 , 但其实一切都是营运阴谋 。 事实上 , 打从最初设计Event时营运已经想把PvP的乐趣带给Present Age玩家 , 于是以情人节朱古力Event之名将Present Age玩家带往战场 。 另一方面 , 营运则对War Age玩家表示是次是Present Age玩家来袭Event , 目标为争夺各方手上的耳环 。 War Age玩家人数不及Present Age多 , 所以玩家们都全力以赴带同最强装备上战场 , 结果演变成一次惊为天人的血腥大屠杀 。

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