MMO-RPG|游戏中的一场瘟疫,却导致上百万玩家死亡!MMORPG中的历史大事件( 四 )


虽然日后出来的MMO未必如他们所说般完美 , 但玩家在游戏中渐渐形成群组 , 订下不成文规则 , 有时更会公然反对营运的新政策 。 从这方面来看 , MMO绝对是打破玩家与开发组之间墙壁的大跃进 。
瘟疫事件
某程度来说 , MMORPG是个人类社群的小至缩写 , 不少时候能成为人类学研究的对象 , 但万万想不到连医学范畴的研究有时亦会动用到MMORPG , 在此想说的便是2005年于《魔兽世界》中发生过的瘟疫事件 。
继承了《魔兽争霸》世界观的《魔兽世界》于2004年投入服务 , 到了2010年登录人数多达1000万人 , 是公认最受欢迎的MMORPG , 活跃人口一直高企 , 而此事件其中一个关键之处 , 正是在于「多人口」之处上 。

事件开端在于某迷宫的首领“夺灵者哈卡“有一招名为「堕落之血」的特技 , 使用后对象会在3秒间不停扣血 , 中招的玩家会在扣血时间期间自动感染其他玩家 , 以此类推 。 此招虽然相当强 , 但因为时限只有3秒 , 而且特技只能在该迷宫中有效 , 玩家一走出迷宫效果便会解除 , 所以不会带来毁灭性的恶果……本应如此 。
问题来了 , 此作中有些特定职业能带同战斗宠物作战 , 当玩家召唤这些宠物跟该首领作战并让宠物中了堕落之血 , 之后在宠物受感染的状态下解除召唤 , 离开迷宫来到城镇中再召唤它们的话 , 特技效果便可带离迷宫感染其他人 , 结果有玩家成功把特技带到表面世界去 。

正如刚才所说 , 毕竟是3秒时间 , 影响虽大但仍有一定限度 , 可是原来城镇却隐藏着一个重大危机——NPC 。 此作的NPC是不死身角色 , 中招后一直扣血也不会死 , 除了城镇的NPC外 , 宠物在非战斗状态时同样被视为NPC , 结果宠物与NPC相遇之后会互相感染但不会死去 , 特技效果长时间在城中肆虐 。 低等级玩家在感染后死去 , 于原地复活后马上再被感染 , 如此类推 , 而高等级玩家虽然不会在短短3秒间挂掉 , 但效果解除后又会马上中招 , 最终死尸累累的瘟疫惨剧大爆发 。
营运当然不会就手旁观 , 瘟疫发生后已马上隔离已感染的高等级玩家 , 将低等级玩家引领到未受感染的地方 。 不过在广阔的《魔兽世界》世界中 , 总不乏些忽视指示的真心胶 , 或者是意图引发混乱的愉快犯 , 继续把瘟疫传播 , 最终营运要停止服务器作紧急除Bug后 , 事件才告一段落 。

这可说是世上第一次网络游戏瘟疫事件不但被BBC报导出来 , 而且更成为医学杂志《Lancet Infectious Disease》的论文研究对象 , 指出在此事中玩家们因应自己决定作出不同行动 , 有些会逃走;有些会接受命运等死;有些会冒生命危险拯救他人;有些则为恐天下不乱趁机作恶 , 这些反映刚好跟现实世界出现灾难时几乎相等 。 为此 , 以MMO游戏来研究大型传染病发生时人们行动反应 , 绝对是个具参考价值的点子 。

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