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宏观来看 , 《幻塔》的故事线清晰明了 , 但若仔细品味 , 便能看出其中的赶工痕迹 。
由名为“萨姆老爹”的神秘人物暗中建立的抵抗组织艾达之子 , 活跃在暗处 , 立誓要摧毁幻塔、解除辐射 , 而由科学家们建立起的海嘉德这一科研组织 , 既是此前艾达文明摧毁的导火索 , 也是如今末日的维序者 。 对于这两大核心势力 , 《幻塔》本应该娓娓道来它们的故事 , 让玩家能在冒险中对其建立初步认知 , 但现实恰恰相反 。
四测中 , 《幻塔》的剧情发展称得上狂飙突进 , 主角夏佐与莎莉兄妹、率先登场的艾达之子成员“赦免天使弗丽嘉”的个人故事缺失 , 避难所被袭击的前因后果、艾达之子与海嘉德的发展历程、立场、目的等几乎没有任何铺垫 , 这导致《幻塔》的剧情极为缺乏连贯性和逻辑感 , 令玩家难以代入整个世界观设定中 。
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对标《原神》 , 目前《幻塔》的剧情远没有达到及格线 。
相比于后续璃月、稻妻的故事线 , 《原神》新手村蒙德的故事较为简单 , 但完成度却很高:蒙德曾经的四风守护风魔龙因被侵蚀 , 站在了蒙德城的对立面 , 玩家和骑士团联手解决龙灾的过程中 , 热情的骑士安柏、重视责任的代理团长琴、暗夜英雄迪卢克等角色一一立住 , 天空岛、深渊教团、愚人众等各大势力也被循序渐进引出 。
这还只是主线剧情的质量 , 相比于主线 , 《原神》的不少支线剧情逻辑和细节做得都更为出色 。 反观《幻塔》 , 游戏中的配角塑造和NPC都很是单薄 , 支线剧情也偏向流水账 。
当然 , 故事并不是所有游戏的核心 。 前几年火爆的《DOTA》《英雄联盟》 , 以及如今称霸市场的《王者荣耀》《和平精英》等游戏 , 几乎都是“强游戏性弱剧情”的存在 , 如《俄罗斯方块》和一些棋牌游戏更是与故事无关 。
但对《幻塔》来说 , “强游戏性弱剧情”显然是不合适的 , 因为它的定位是“二次元开放世界游戏” 。
空洞的“二次元开放世界”标签
我们可以先来看看“开放世界游戏”和“二次元游戏”的核心是什么 。
开放世界的定义很简单:玩家可以在一个庞大的虚拟世界中自在漫游 , 探索这个世界的风景与故事 , 见证这个世界的过去、现在与未来 , 并成为其中的参与者 。 为了使玩家更具沉浸式代入感 , 这个虚拟世界要有依托于现实的写实性与深度立意 , 也需要足够多有血有肉的角色来支撑宏观世界观 。
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