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至此 , 《幻塔》的目标用户其实也已清晰 , 那就是MMO游戏的忠实爱好者 。
可以看到 , 在MMO模式下 , 《幻塔》与《原神》的盈利模式也是不同的 。 《原神》中 , 玩家操控多位角色组队战斗 , 而《幻塔》中 , 玩家则是操控单个角色 , 通过三种武器的切换来构成攻击体系 , 因此 , 《幻塔》的氪金驱动其实是“贩卖武器的数值” 。
《幻塔》中 , 当玩家挑战副本或Boss失败后 , 游戏内便会弹出“更换SSR武器 , 可有效强化作战能力”的提示 , 这便是最直观的证明 。
对采用新一代虚幻引擎打造的《幻塔》而言 , 它的技术水准目前已经超越了国内大部分MMO游戏 , 这是《幻塔》在MMO赛道的优势所在 , 至于终极测试中暴露出的技术问题 , 也都可以通过时间来解决 。 但是 , 这并不意味着《幻塔》就可以在MMO赛道所向披靡了 。
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目前来看 , 《幻塔》复刻了多数MMO游戏“氪金拼战力”的老套路 , 这确实能在初期为游戏带来较强的商业变现能力 , 但这种模式本身是不具有持续性的 , 对新人玩家和平民玩家都不够友好 。 当老玩家、重氪玩家与新人玩家、平民玩家的差距逐渐被拉大 , 后两者的游戏体验便会变差 , 游戏的基本盘也会因此萎缩 。
何为MMO游戏的正解 , 目前并没有标准答案 。 不过 , 全球口碑绝佳的《最终幻想14》倒是给出了一种新思路:在平衡数值的基础上 , 弱化MMO游戏“又肝又氪”的特色 , 使产品相对休闲化 , 但从终极测试来看 , 这并不是《幻塔》选择的道路 。
一位在四测时退坑的玩家直言:“肝不动 , 我是一个上班族 , 不可能一天二十四个小时都泡在这款游戏中 。 ”
国内MMO游戏发展多年 , 《永恒之塔》《剑灵》《九阴真经》《黑色沙漠》等招牌响亮的游戏曾相继进入这个赛道 , 但稳步行至今日的 , 只有《剑网3》《天涯明月刀》等为数不多的产品 。 这些在大浪淘沙中存活下来的产品 , 无一不是品质过硬、剧情扎实的存在 。
说到底 , 《幻塔》想要在MMO赛道走得更长远 , 除了要走出同质化并建立自己的特色 , 还是要讲好故事 。
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