这一点 , 《幻塔》目前没有做到 。
再来看看二次元游戏 , 二次元一词大众并不陌生 , 但二次元游戏的核心卖点很多游戏厂商或许并未研究透彻 。 从二次元游戏玩家的反馈来看 , 除了玩法类型外 , 剧情、人物画风和人物设定 , 是玩家最为看重的 。
简单来说 , 只要游戏角色足够符合多数玩家的XP , 人设足够引人共情 , 那玩家便有动力养成角色 , 为他们氪金 , 并源源不断地产出同人内容 。这也是《原神》成功的要点之一 。
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如今 , 从《原神》的单月营收便可以判断一个角色卡池的流水情况 , 因为《原神》的盈利核心就是“卖角色” 。 公测至今 , 《原神》在国内和海外的流水一直居高不下 , 其中可莉、雷电将军等角色卡池不断打破流水纪录 , 这也从侧面反映了《原神》美工和角色塑造的成功 。
这一点 , 《幻塔》目前也没有做到 。
当然 , 《幻塔》的捏脸系统一定程度上满足了玩家的个性化需求 , 但从四测至今《幻塔》依然没有一个出圈的角色就能看出 , 游戏在人物塑造上相对薄弱 。 即便是原本玩家期望值较高的梅丽尔等角色 , 也因动作僵硬、四肢比例失调等原因 , 被吐槽“难以产生抽卡动力” 。
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那么 , 《幻塔》在“二次元开放世界”这条路上走得通吗?答案是很难 。
开放世界的故事架构和人物塑造是需要“前置”的 , 这从《原神》的故事发展也能看出 。 比如在蒙德与璃月的故事中 , 米哈游就开始通过风岩双神交出神之心的剧情 , 为后续冰之女皇与天理的对抗做铺垫 , 在此过程中 , 尚未登场的冰之女皇人设也基本确定 。 对比之下 , 目前《幻塔》在故事架构和角色塑造上似乎缺乏长线规划 。
游戏故事架构和人物塑造就好比写作文 , 如果你下笔之前已经构思好了相对成熟、完整的框架 , 那后续的内容延展便有了稳定的轨道 , 如果大框架是零散的、无序的 , 那后续的内容延展难度也将提升 。
当然 , 开放世界有一个优点 , 即有足够的容错空间 , 如果后续完美世界可以找到顶尖的编剧团队来拯救《幻塔》的故事架构和人物塑造 , 那《幻塔》不是没有逆风翻盘的可能 。
【原神|《幻塔》不是下一个《原神》】
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但是 , 科幻题材为《幻塔》的逆风翻盘带来了极高的难度 。 《幻塔》不似《原神》 , 《原神》中的七国设计是依托于现实的 , 比如璃月对标中国 , 稻妻对标日本 , 而《幻塔》的末日世界如今只存在于人类的想象中 , 国内的科幻根基本就薄弱 , 多年来也仅诞生了《三体》这一部顶级作品 , 一个游戏的编剧团队又如何保证剧情质量?
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