仙剑奇侠传七|拿《仙剑7》做技术展示,国产游戏走向国际,国内游戏人等太久了
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游戏业界几大知名游戏展 , 阿美利加的E3展 , 德国的科隆游戏展 , 以及东京电玩展 。 这些展会 , 可谓是高朋满座 , 胜友如云 , 世界各地知名游戏厂商齐聚一堂 , 展现自己的新游戏 , 以此制造大新闻 。
所谓同行是冤家 , 这些游戏圈的顶级大佬聚在一起 , 肯定是会暗自较劲 , 所以一般来说参展商肯定是拿出自己最好的一面 , 来面对观众 。 当然 , 厂家打得越凶 , 观众粉丝
不过有的厂商并不展示游戏 , 而是宣传新技术 , 比如说英伟达的工程师就在12月2日和3日的“虚幻引擎技术开放日“上 , 向全世界的游戏设计师展现了光追技术的运用 。 本次用于技术展示的是纯正国产游戏《仙剑》系列的最新作《仙剑奇侠传7》 。
《仙剑7》本身就是使用虚幻4引擎制作的 , 相较于以往的作品 , 这一作迎来了大升级 , 无论是人物建模 , 还是场景设计 , 都做到了栩栩如生的地步 。 在宣传片放出时 , 英伟达和《仙剑7》官方就联合宣布《仙剑7》将会支持光追技术 , 英伟达会为其保驾护航 。
事实上也确实如此 , 玩家在体验游戏时 , 可以开启光追模式 , 让地图场景更加逼真 。 在光追模式下 , 玩家潜入深潭 , 就像深入龙宫一般 , 前往长白山 , 便如同漫步于雪之城 , 皑皑的白雪甚至能够反射阳光 。
游戏业界经过这么多年的发展 , 各大厂商都在追求将游戏做得更贴近现实 , 最近很火的元宇宙概念 , 也是想做到游戏与生活融为一体 , 以此达到如梦似幻的效果 , 各种以前听都没有听过的名词 , 什么“光追”、“DLSS”啦 , 看上去对于国产游戏来说是多么遥不可及 。
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