|原神:关于原神中角色完成度的个人见解

作者:NGA-qwzxcqw
从目前放出的角色来看 , 现阶段的原神有很多角色很明显是半成品或比较简陋的完成品 , 今天有感于不可说先生事件 , 在此把原神中目前的所有角色的完成度简单分析一下 , 此为个人见解 , 如有思路错误或者疏漏之处 , 欢迎讨论 。
第一次在NGA发帖 , 可能不太懂规矩 , 要是有什么不对的地方 ,你特么来打我啊doge, 欢迎大家指出 。总的来讲 , 我会按照 角色-完成度-命座设计-圣遗物匹配性-设计思路-备注 的顺序来分析 , 对于一些特殊的角色 , 也会打乱顺序 。关于策划想法的部分 , 是个人的推测 , 当不得真 , 诸位看官一笑而过就好 。

|原神:关于原神中角色完成度的个人见解
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首先分析一下五星角色 。
迪卢克:
完成品 , 命座稳定增伤 , 有契合圣遗物魔女套 , 其主要设计思路为最强站场输出 。
卢姥爷的设计同时也设定了大剑c的标准之一 , 即普攻倍率高 , e技能补充输出兼充能 , q技能主要是强化普攻能力 。雷泽、北斗都属于这种类型
刻晴:
完成品 , 命座主要强化eq , 有契合圣遗物如雷 , 其主要设计思路为频繁释放eq进行灵活输出 。从刻晴20破天赋附魔只有5秒和2命强化充能的设计可推知 , 刻晴的设计思路应该是频繁使用eq , 所以最契合的圣遗物应该是如雷 , 但这只是设计思路 , 实际情况因人而异 。
刻晴的重击倍率一定程度上弥补了单手剑的弱势 , 雷元素反应拉胯是元素反应系统的问题 , 刻晴本身还是一个和谐的整体 。(存疑)刻晴的设计应该也设定了单手剑c的标准之一 , 即用重击弥补普攻倍率的低下 , 通过频繁的释放eq进行输出 。爆料的神里也属于这种类型 。
刻晴虽然是天降3五星之一 , 但很明显其技能和命座是确实有精心设计过的 , 和下文的莫娜七七确实不是一类 。
琴:
完成品 , 命座主要强化辅助能力 , 根据培养方向可以选择多种圣遗物 , 其主要设计思路为团队型辅助 , 有一定控制能力和较强奶量 。前期没有主c时也可以作为主c过渡 , 六边形战士养了不亏 , 总体的设计就是突出一个“全能 , 偏辅助 , 偏团队” 。
莫娜:
半成品 。从技能和命座设计来看 , 莫娜在重击流法师和团队型辅助之间摇摆不定 , 莫娜的命座设计具有很强的割裂感 , 尤其是 , 莫娜最强的一点是团队辅助 , 但六命却是强化重击!再加上莫娜谜一般的闪避机制 , 从神里手里嫖来的遁地 , 从甘雨手里嫖来的嘲讽后退(存疑) , 开服的“文案错误” , 基本可以肯定莫娜是一个仓促的缝合怪 , 个人猜测 , 莫娜是先设计了大招增伤 , 为了仓促上线 , 临时从其他人手里嫖来了其他技能和命座 , 作为天降3五星之一 , 根本没有测试过 , 也没有经过仔细审慎的设计 , 说她是半成品应该没有冤枉她 。
关于“易伤”这一点 , 我不是开服玩家 , 但后来也了解了一些 , 我个人感觉是策划本来想设计的就是“增伤” , 游戏内的描述虽然有歧义 , 但我第一遍阅读的时候确实是下意识的就认为是“增伤”的 , 也许是策划组和宣发组沟通时出了问题 , 让宣发组产生了误解 , 导致在宣传时使用了没有歧义的“易伤”一词 。这里不给策划洗地 , 反正莫娜是个仓促的缝合怪 , 出啥问题都不奇怪 。
七七:
相对完成品 。同样作为天降3五星之一 , 七七的命座设计也出现了一定的不和谐(说的就是你 , 2命!) , 但相对来讲七七的定位更明确(纯奶) , 机制更简单(就是无脑奶) , 所以割裂感相对弱很多 , 说七七是现版本机制最简单的五星应该是没有任何问题的(卢姥爷还得讲究一手ae或aae呢) , 猜测也是为了仓促上线推出的一个简单粗暴的奶妈角色 , 所以说她是个相对的完成品 。
温迪:
完成品 , 机制健全 , 命座主要强化输出能力 , 有契合圣遗物风套 , 其主要设计思路为控场型辅助 , 满命可兼职输出 。
温迪0命就解锁全部辅助能力 , 命座统一增伤 , 设计相当和谐 , 而且技能也相当强力 , 是一个简单和谐的完成品 。尤其是 , 第一 , 突破加充能 , 自己单独即可实现无限大招 , 第二 , 深渊和副本中只要不是对墙放大 , 全场的怪物或早或迟的都会被聚到一起 , 技能的影响范围也相当合理 , 足以说明温迪的设计应该是经过很多测试 , 很用心的 。
关于温迪的“文案错误” , 猜测是策划为了限制强度做出的设定 , 做了一个可有可无的强度限制 , 除了恶心玩家没有任何好处 。
可莉:
相对完成品 , 机制比较健全 , 命座主要强化输出能力 , 有比较契合圣遗物魔女 。
个人感觉 , 可莉的设计思路应该是站场主c , 因为除了四命 , 命座的设计都更偏向于提高站场时的伤害 , 但是由于手感拉胯 , 容易暴毙 , 实战中更多的作为速切输出来使用 , 而四名恰巧增强的就是速切能力 , 考虑到可莉上线后也出现了诸多bug , 猜测:可莉原本的设计是站场主c , 但在测试中发现体验并不好 , 所以为可莉准备了另一种速切玩法 , 将之放到了四命中 , 同时这个四命在站场可莉需要切奶防暴毙的时候也能起到相当作用 。
也就是说 , 策划先设计出了一个完整的站场主c , 然后在测试中感觉体验不太好 , 就把四命改成了速切 。在已经发现体验不好的情况下 , 在已经决定为玩家提供第二种选择的情况下 , 对原本的大招不做任何改动 , 而将改动完全放到四命中 , 好活当赏 。(你加个大招切人333%爆炸 , 四命额外造成555%爆炸也行啊 。)因此 , 我认为可莉只是一个“相对的完成品” , 也许设计了很久 , 但从测试到上线应该是比较仓促的 , 同时 , 也许为策划打开了一扇“机制放命座”的大门 。
公子:
同比可莉 , 为相对完成品 。
公子给我的感觉是 , 策划想设计出一个可以切换形态的站场主c , 但设计出来之后发现太imba了 , 已经达到了卢姥爷的水准 , 但策划又暂时不想挑战卢姥爷的地位 , 怎么办呢 , 限制强度吧 。然而想限制强度又舍不得自己设计出的又帅又炫又强力的断流机制 , 怎么办呢 , 输出时间砍半好了!好家伙 , 按站场主c设计的角色现在必须玩速切流了 。
看出来了吗?公子面临和可莉一样的问题 , 经过了精心的设计 , 做出了完整的产品 , 但测试时发现种种问题 , 于是进行了简单粗暴的一刀切 , 然后仓促上线了 。冲着公子的断流机制 , 我给他一个完成品的称号 , 冲着这简单粗暴的一刀切的搞法 , 我只能评价他为相对完成品 。
不可说先生:最后说 。
总的来看 , 现在的这几个五星除了莫娜和七七 , 应该都是有精心设计过的 , 但可莉和公子明显在测试到上线的流程上比较仓促 , 而“仓促”正是目前1.1版本的主旋律 , 米氏产能不足的问题从1.1开始暴露的越来越多 。
接下来 , 谈谈四星 。
四星角色的完成度总体上还是比较高的 , 也许是因为四星一开始就不需要强成五星那个样子 , 所以设计起来手反而放开了许多 , 又也许是除了最近的两个新四星外 , 其它的四星都经过了较长的设计和测试周期 , 并且是开服一波放出的 , 其强度不需要受到运营收益的影响 , 总之开服四星的表现都不错 , 各有各的特点 , 即使是之前比较冷门的北斗和砂糖 , 大家也开发出了她们独一面的玩法 。
我真正要说的 , 正是1.1版本的两个新四星 。
迪奥娜:
迪奥娜的技能和命座设计有多割裂不用我说大家也应该看得出来 。e加盾效果在当时全游最好 , q奶全游最差(不光速度慢奶量低还要去敌人身边吃奶) , 突破加的是输出能力(冰伤) , 1246命分别强化的是 充能 , 护盾 , 伤害 , 奶量 。好家伙干啥啥不行吃啥啥没够 , 且6命效果明眼人都看得出来是班尼特和砂糖的缝合体 。
有没有觉得迪奥娜这个样子很像一个人?没错正是不可说先生 , e加盾效果目前全游最好 , q无论控制和伤害都是半桶水 , 突破加的是输出能力(岩伤) , 1246命分别强化的是 特殊机制 , 护盾 , 控制 , 护盾(理解为强化玉璋护盾的效果) 。6命也是女仆和行秋的缝合体(这点稍微有点强词夺理) 。更有意思的是 , 迪奥娜是冰属性 , 能破雷锤或水法的盾 , 不可说是岩属性 , 长按e也能破岩盾 。迪奥娜是弓手普攻刮痧 , 不可说是长枪普攻也刮痧 。迪奥娜e可以长短按 , 不可说的e也可以长短按 。嘿嘿~
个人的感觉就是 , 迪奥娜就是照着不可说的模板设计出来的 , 先放出来看看效果 , 而不可说的特殊机制共鸣显然不能设计给迪奥娜 , 所以短按改成了两个冻冻猫爪 , 结果放出来一看 , 大家都说迪奥娜的盾香的一批 , 深渊12-3对策卡很好用 。哦~策划一下子明白了 , 这就是我们想要的不可说先生啊!一手强无敌的护盾 , 其它的功能需要命座解锁 , 0命可以玩一手e , 高命可以多一手q , get!
在策划的脑子里 , 冰和岩也没什么区别 , 反正我不可说也能破盾 , 12-3冰环境马上就改岩环境!至于星级问题 , 你四星迪奥娜大招是奶 , 我五星不可说大招石化不比你流批多了 , 对得起五星!
这么一想 , 不可说对标的四星其实是迪奥娜呀!而不可说确确实实的全方位碾压了迪奥娜!好!设计的好!好活当赏!!
辛焱:
我对这个角色的关注是最少的 , 不只是因为审美问题 , 也是因为我认为输出位还是应该尽量抽五星解决 , 四星的话打个辅助还可以 。毕竟纯元素伤害(或者说 , 机制上可以打纯元素伤害)是五星c的标配 , 全伤害都能吃到杯子的加成 。不过从对迪奥娜的分析来看 , 也许辛焱也是某个五星的试水?嘿嘿~
洋洋洒洒写了这么多 , 其中的分析有些是大家都说过的废话 , 有些是个人猜想 , 大家看看图一乐就算了 , 曾经的我会分析策划内心的想法 , 推测以后五星的趋势 , 从而决定抽卡与否 , 不可说事件之后 , 我已经彻底没有了继续推演的欲望 , 因为我认为这个游戏是没有未来的 。曾经的我会每天打开原神 , 按 上线-锻造-日常-清体力-找凯瑟琳清派遣、领日常奖励、领纪行经验-锻造-圣遗物狗粮-检查纪行每周任务-看心情锄地-锻造-风起地下线 的流程走一遍 , 最近三天则只想刷个日常领个原石清个体力完事 , 每天上线最多一个小时 。
也许是累了吧 , 正所谓爱之深 , 恨之切 , 曾经冒险16级日肝10+小时 , 来来回回练了5个35级号 , 4个18级(开风龙废墟的等级)矿号的日子一去不复返了 。曾经的我在聚会时兴高采烈地把原神推荐给我的朋友 , 拍着胸脯保证这一定是一款令人难忘的好游戏 , 和塞尔达完全不同(这个倒是实话) 。现在 , 呵呵 。小号充1000砸出来的狼末迪卢克也不碰了 , 大号的刻晴刮得可欢乐 , 今后还能不能继续欢乐的刮下去 , 说实话我不知道 。
|原神:关于原神中角色完成度的个人见解】ps 。买的迪卢克初始 , 1000砸的狼末 , 因为凝光等级也很高 , 仓检强度有限 , 出的四风、天空书、狼末 , 不是欧皇 。

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