|《地平线:西部禁域》战斗机制剖析 灵活应对克敌制胜( 二 )
“另一个例子是 , 更多机器会游泳 , 并且能潜进水下追逐亚萝伊 。两栖敌人也能跃出水面 , 所以如果你不走运 , 他们就会结合此动作发动攻击 。”
仿真动画
如之前文章中所述 , 我们也全面修订并重建技能树 , 提供许多全新功能 , 可促进和增强不同的游戏风格或组合 。由于亚萝伊和敌人在动作方面有更多可能的变化 , 团队也因此面对独特的挑战 。
Richard解释道:“我们做了广泛的研究 , 以了解角色的解剖结构和运动 。人类或机器的动作在製作上有很大的不同 , 但我们希望通过两者实现的核心目标非常相似 。”
“首先 , 我们希望为玩家建立辨识度 。每种人类分类或机器都是根据明确的游玩功能所设计 , 而动画团队通过操作、姿态和动作来将讯息传达给玩家 。我们以能够辨识的可读轮廓和行为 , 让玩家可以预测敌人的移动 , 或对其做出反应 。我们调整这些动作的时机 , 不仅为玩家创造了攻击、格挡或奔跑的空档 , 甚至还在动画本身中展示一些个性特征 。然后我们打造玩家和敌人的反应 。我们与游戏设计师密切合作 , 以确保我们最终获得有趣且具有挑战性的游玩体验 , 同时保持角色的真实性 。敌人通常有一些时间来透露下一步行动 , 因此玩家可以加以对应 , 并获得对方快速且(几乎)即时的回应 。最后 , 我们着眼于人类与机器敌人的流动和节奏 , 使战斗场景更有趣 。例如 , 我们实验不同的射程(短或长)、多个方向(向前、横向、向上等)、速度与时机(快或慢攻击)及力量 (小或大) 。”
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在战斗情况中建立清晰度和意图 , 不仅仅是动画团队的目标 。Arjen说:“我们努力通过动作、姿态和声音来展现敌人的状态 , 敌人接近你的期间 , 就代表你可能快要被发现 。敌人会调查骚乱 , 例如箭落在附近或发现你默默打倒的机器 。你也可以通过破坏视线并偷偷溜走来逃避战斗 。敌人发现你不在他们预期的位置时 , 就会展开搜索 。人类敌人会合作并组队进行搜索 , 由队长下达命令并协调工作 。通过动作和符合情境的对白 , 玩家将有很多线索来推测他们的下一步行动!”
这有助于在战斗中创造机会 。Charles说:“有很多方法能有效应对《西域禁域》中的战斗局势;玩家选择的战斗方式 , 对战斗的持续时间、所涉及的风险和资源成本有很大的影响 。有些玩家喜欢隐身清除敌人 , 而有些玩家则会使用Focus来分析对手 , 找到最佳战术来有效解决他们 。也有玩家可能喜欢拿长矛和弓直接冲进战场… 但是风险自负!”
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