|《地平线:西部禁域》战斗机制剖析 灵活应对克敌制胜( 三 )


如临其境的战场
战斗提示不仅以视觉方式呈现;为精彩战斗注入活力的过程中 , Guerrilla 的音效团队扮演了关键角色 。资深音效设计师Pinar Temiz解释 , 作为地平线世界里的独特敌人 , 机器的声音为何必须恰到好处 。
“我们在机器上所遭遇的主要挑战 , 在于如何在Horizon Zero Dawn已建立起来的声音特征 , 与西域禁域里既新鲜又复杂的新环境与机器类型之间取得平衡 。在这个全新疆界中 , 有些机器具有更惊人的动画呈现和强大功能 , 因此需要搭配更细腻的音效设计 。我们必须套用前作中效果出色的音效 , 并打造调音盘让每个机器都栩栩如生 , 同时维持地平线的一贯风格 。”

|《地平线:西部禁域》战斗机制剖析 灵活应对克敌制胜
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机器具有独特的音效提示 , 设计用来协助玩家分辨近战攻击或特定的远程攻击 。近战攻击通过撞击瞬间所产生的独特声音呈现 , 远程攻击则借由武器特定的蓄能声音或发射弹药的声音而呈现 。特别是在多个机器包围的会战下 , 音效提示能协助引导玩家的注意力 , 令你聚焦至最逼近的攻击者或危险来源 , 从而即时反应 。
音效设计师Lovisa Bergdahl解释黏胶属性效果为何需要采取亲力亲为的方式制作:“黏胶效果始于液体 , 冒泡又粗糙;随后慢慢凝固 , 最终崩解、融化 。为了做出匹配的声音 , 我花了几天跟史莱姆打交道 , 也翻遍声音资料库 , 寻找最能呈现黏稠感的声音 。我自己录制了橡胶伸展、液体和史莱姆晃动的声音 , 也结合了声音资料库素材和我同事录制的声音 。简单来说 , 既恶心又好玩 。”
令人惊叹的机器搭配独特技能
音效并非让西域禁域里的机器更为惊艳且更具威胁性的唯一要素 。“团队花费大量心力研究 , 了解敌人的核心性格和角色特征 , 因为我们希望能尽可能呈现出真实且让人身历其境的世界” , Richard解释道:“我们通常会从完整的敌人简介开始 , 包括其预期的强项和弱点 , 以及与角色相符的关键字和特征 。接着我们会开始研究自然纪录片、电影、百科全书、漫画、概念美术等资料 , 任何能够帮助我们深入角色核心的东西 。”
“我们有了大致了解之后 , 便会创造出情绪板影片 , 以清楚地向团队展示预期的个性、动作和行为 。举例来说 , 快速而敏捷的爪步者在遭遇时显得非常凶猛、好斗 。它们警戒心高、工于心计 , 制作动画的过程非常有趣:我们新增了小小的个性姿态 , 以便玩家了解这些角色 。”
Pinar补充道:“当玩家有意无意刺激了机器 , 这些声音有助于识别机器所处的状态 。如果机器处于闲置、非警报状态 , 玩家会听到更平静、更零散、更风格化的自然声音 , 以反映我们在个别声音设计中所预设的个性原型 。”

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