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所以别看大家都是嘴巴上在说着元宇宙 , 但实际上却是各有各的打算 , 所以准确来说 , 除字节跳动或是真的有意将元宇宙作为突破口外 , 其他厂商的态度暂时都还比较暧昧 。 其中 , 腾讯在全球投资游戏厂商的情况 , 早在元宇宙概念爆发前就已存在 , 甚至于引爆元宇宙浪潮的Roblox都曾获得过腾讯的投资;此外 , 阿里做AR/VR的历史就更久远了 , 2016年淘宝就上线了VR购物Buy+计划 , 并在同年豪掷7.9亿美元给AR独角兽Magic Leap;而打造“瑶台”的网易伏羲实验室则是在2017年成立 , 主要是为了研究AI与游戏的交叉应用 , 并且基于网易伏羲的成果 , 去年9月网易在《逆水寒》中还举办了第二届国际分布式人工智能学术会议DAI(Distributed AI) 。
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之所以会出现互联网厂商嘴上对元宇宙热情高涨 , 但实际上却并没有给这一业务单独开辟战线的情况 , 在许多业内人士看来 , 是因为元宇宙这个概念足够大 , 并且足以容纳在“VR元年”后就坠落的VR概念、监管日趋严格且难以商业化的AI技术 , 以及号称“奠定数字信任基础”却陷于虚拟货币的区块链技术等等 。
元宇宙概念的火热是因为互联网行业需要新的话题、资本需要新的概念 , 大众需要新的兴奋点 , 而不是因为元宇宙描绘的以现实世界为基底 , 以虚拟现实和技术打造的身临其境数字生活 , 真正有了可行性 。
事实上 , 相当多互联网厂商在元宇宙相关业务上呈现出的是完全不同的两张面孔 。 B站在测试“高能链”、号称布局元宇宙之前 , CEO陈睿在今年第三季度的财报电话会议上则曾表示 , “元宇宙是需要产品和技术有突破 , 才能去实现这个概念的 , 我认为它不在最近的两三年内可以完成” 。 与其相同的是 , 百度副总裁马杰前脚刚说 , “元宇宙的潮水或将在明年下半年褪去” , 转头百度就推出了虚拟空间社交APP希壤 。
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毕竟以当下的硬件基础来看 , 元宇宙的高实时性、高互动性 , 以及高沉浸感要求还缺乏算力等各方面的支撑 , 可以说现在没有一家布局元宇宙的厂商 , 敢于宣称拥有生成现实世界镜像的数字孪生技术 , 其中包括即便是在VR领域走得最远的Meta 。 那么为什么互联网厂商都明白元宇宙并不是一个触手可及的概念时 , 却依旧要在当下追逐呢?
关键原因 , 或许是因为互联网行业已经进入了内卷化的竞争阶段 。 从上世纪90年代中期一直延续的互联网高速增长阶段 , 到如今事实上已经实结束了 , 并且移动互联网的红利也已出清 , 而这一情况则是以当下互联网广告业务承压为标志 。 数字广告作为互联网行业最为传统的变现模型 , 是将流量卖给广告主来挣钱 , 而广告主投放广告是为了获取更多的展现、进而实现转化 , 所以广告业务承压也就意味着互联网流量的增长见顶 。
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