第五人格|第五人格策划走心了,联动展示界面重新制作,全是经典场面

也许因为是最终辩驳的原因 , 第五人格与弹丸论破第二弹的联动设计在展示界面爆料之后 , 发现真的要比第一弹的时候精致不少 。最主要是这次的策划真的很“敢” , 敢于挑战很多游戏里有趣好玩的梗 , 真正意义上让两个不同的作品能融入到一起 , 所以这些与众不同的亮点可千万不要错过了 。

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一、罪木“摔”
很多玩家之前都在猜 , 能不能在展示界面出罪木蜜柑经典的摔跤动作 , 毕竟这个在原作来说可以算得上是名场面了 。而策划很精心的调整了设计 , 避免出现尴尬的场面 , 又能快乐玩梗 , 又不会出现视觉上的异常体验 , 这一波平衡感顾及的非常到位 , 可以说是实力好评了 , 属于非常精彩的彩蛋设计 。

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二、七海和兔美
作为原作中一直一起出现的角色 , 很多喜欢原作的玩家都认为 , 把莫诺美改成了黑白美做成随从真的太不合适了 , 这不是逼着机械师玩家都去入手随从吗?没想到在展示界面直接放出了拥抱的彩蛋 , 这波真的是不买也能有了 , 而且由于不是立体的建模 , 所以看起来会更加流畅且正常 。

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三、日向创与神座出流
作为日向创的不同形态 , 尤其到了最终辩驳 , 很可能没有下一弹 , 所以玩家对此真的是极其期待 , 一般来说 , 在确定联动效果之后就很难有希望去改变了 。不过却没想到这次策划不仅在展示界面把神座出流的形象放了出来 , 还表示后续会用神座出流的形象替代当前的勘探员变形状态 , 虽然也有玩家会因此质疑为什么不一次性设计好 , 但总归结果是好的了 。

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第五人格|第五人格策划走心了,联动展示界面重新制作,全是经典场面】除此之外 , 狛枝凪斗依旧因为名字导致字体会出现异常 , 但是做出了Vote盒子 , 把运气成分好好调侃了一番 , 七海还有和游戏机一起的展示界面 , 应该是在除了日向创金皮以外最有排面的联动紫皮了 , 日向创也做了吃草团的动作 , 对比起第一弹来说 , 真的能感觉到做工明显上升 , 还是期待他们出现在游戏里的表现吧 。

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