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各位见多识广的玩家 , 应该对于“南柯一梦”的故事有所了解吧?主角淳于棼在梦中经历人生起起跌跌 , 寓意世人不要贪图利欲 , 满有意思 。 只不过南柯梦桥段在游戏界上却毫不受欢迎——玩家花了数十甚至上百小时才能通关 , 换来的却只是空一场梦 , 主角、同伴及玩家的努力全都化成泡沫 , 很难不令人气馁 。 但不知何解 , 明知踩坑率高 , 游戏厂商仍不时向高难度挑战 , 希望能成就出为机玩家喜爱的“南柯梦” 。
何谓南柯梦?南柯梦桥段是古今不少故事创作常见的结局处理手法 , 就是指到最后主角才知道之前发生的一切都是场虚幻的梦 。 好像殿堂级儿童文学巨著《爱丽丝梦游仙境》中 , 爱丽丝一直都在姐姐身边睡觉 , 世上没有白兔先生、柴郡猫、疯帽子、红心皇后 。 不管是现化古代、写实幻想 , 南柯梦结局都有办法令绝大部分故事变得合理化 , 而且也无需完全回收伏线 , 用起来异常方便 , 但却将一直以来建筑起的舞台设定全盘否定 , 故事自身存在变得无意义 , 难免令人觉得草草了事 。 特别在游戏界别中 , 游戏不只是一个故事 , 更包括了玩家的参与 , 否定了世界舞台多少会让玩家感觉到自己白费了在舞台上付出的努力 。
虽然南柯梦缺点多多 , 外界也对此梗不怎样抱有好感 , 但不知何解剧作家还是很喜欢使用此梗 。 游戏界别也不例外 , 从烂作到名作 , 要找出南柯梦结局的作品并不算困难 。 1992年红白机上的《超级马里奥 USA》在动作系《马里奥》系列中属于异色作——玩家在各版中都能从4名可使用角色中选择1名过关 , 打倒敌人的方法与以往作品有所分别 , 敌人也是完全不同 。 那是当然了 , 因为此作原是任天堂为1987年通讯嘉年华博览会制作的磁碟机作品《梦工场 DokiDoki Panic》改版 。 原作《梦工场》中的角色为博览会原创吉祥物(中东服饰的一家四口) , 后来任天堂打算向欧美等地推出此作 , 但由于版权问题不能直接搬字过纸 , 于是把原来博览会人物改为《马里奥》系列熟悉的脸孔 , 成为现在的《超级马里奥 USA》 。
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