马里奥|一切都只是梦?游戏中那些给人以巨大冲击的“南柯一梦”桥段( 三 )



除此之外 , 南柯梦桥段跟续关相性亦十分良好 。 红白机年代开始至今仍为不少玩家喜爱的《热血硬派》系列 , 其首次登陆超任之作是加入RPG成份的《初代热血硬派国夫君》 , 玩家要操作系列主角国夫君勇闯大阪体验修学旅行 。 其特别之处在于和《GTA》一样 , 别说是一般小混混 , 即使是一般打工仔、普通市民都能攻击他们与他们吵架 , 当然他们也是会反击的 。 当国夫被打倒后 , 游戏并非转往Game Over画面 , 而是跳回国夫下榻的酒店(储存点及回复点)从之前败北的地方重新再开 , 并有解释说是之前的败北不过是国夫做的噩梦 。 不管玩家的技巧如何烂 , 国夫都不会输 , 只是会不停地做噩梦而已 。 为甚么会有如此设定呢?其实系列中国夫君从未在吵架中输过 , 南柯梦正好用作补完Game Over上的尴尬位置 。
说到南柯梦式的续关 , 在此不得不题改编自名作漫画《骷髅13》的红白机怪作《第一章 诸神的黄昏》 。 根据剧情发展 , 此作能化成横向动作冒险、3D迷宫探索、第一身射击不同形式玩法 , 这在红白机年代不算少见 。 但在作中收录的各种原作经典对白、有色场面、超高难度及卡拉OK模式 , 为喜欢好怪作的另类玩家所钟爱 。 此作的续关设计 , 也能反映出它的古怪之处 。

游戏一开始 , 画面上会离奇地写上「第1回」 , 之后玩家被打倒后并非显示「Game Over」之类的字样 , 而是显示了「待续(つづく)」后跳到标题画面 , 且之前写上的「第1回」变成了「第2回」 。 这时从标题画面续关后 , 会由之前输掉的地方再开始 。 这个形式把续关化成如TVA或剧集般一集集进行 , 也就是说骷髅没有被打倒 , Game Over不过是一集的完结 , 续关代表着新一集开始 。 有趣的是这手法也如真正的动画或剧集般 , 当玩家续关51次来到第52次时 , 标题画面并非写着「第52回」而是「最终回」 。 如果在这次游玩中也败阵的话就不能再续关 , 必须要从「第1回」重新开始 。 事实上52回有其意味 , 因为52集刚好是日本动画或剧集一年度的长度(每星期1集 , 连续4季播放就是52回) , 即是游戏最长也不过是一个「年番」 。 但正如之前所说 , 此作难度十分高 , 就算51回续关次数不算少 , 但也不能保证一定足够玩家通关 。
以上把南柯梦作为系统、游玩上的另类处理手法是否有趣因人而异 , 但有一种处理手法却绝对是难看得不堪入目 , 那便是因大人事情而把前作一切当作梦境般来否定 。 早几年前街机上曾推出过一款名为《MSECA》 , 属于BEMANI团队的音乐游戏 , 作中玩家扮演着迷失于不知名世界中的探索者 , 要在游戏过程中收集特殊能力的插画Grafica协助自己探索 。 音乐游戏与精美插画融合这点子虽然不错 , 可惜最初推出之时由于介面等多个问题而大受批评 , 开发组于是急急制作更新版 , 以《~ 1+1/2》之名再度推出 。 更新改动十分大 , 许多原作要素都没被更新所收录 , 甚至可说是完全新作 , 比起原版这个更新版本被更多人认识 。

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