尽管如此 , 为了原版玩家《1+1/2》也需要对应原作储档 。 在对应前作存储的情况下开始更新时 , 游戏会导入一个小小的剧情 , 说明玩家之前的经历(即是原版故事模式)全都是一场梦 , 既爽快地否定了玩家投入于故事模式的努力 , 又默认了前作是黑历史的事实 。 对玩家来说当然不是味儿 , 可是既然能对应回原版存档的话 , 那就唯有算了 。
发梦末必坏事
南柯梦结局在创作上是个忌讳 , 日本漫画界巨匠手冢自虫氏甚至在他的著作《漫画描绘法》中以南柯梦结局为故事创作的不良例子 。 不过世事总不能一概而论 , 即使在游戏界中南柯梦并非受欢迎的元素 , 但仍有部份作品能有效活用 。 以《弟切草》、《镰鼬之夜》及《428》等电子小说着名于业界的Chun Soft , 曾在2007年于PS3上推出恐怖电子小说游戏《忌火起草》 。 故事围绕着一种名为「Vision」的架空草药而行 , 传闻人们吃下Vision后会受到诅咒 , 身体渐渐发黑后最终出现人体燃烧而死 。 身为大学3年生的主角为了从这种药草中保护自己单恋的女主角 , 开始接触一连串不可解的怪事 。
不过在过程中 , 眼利的玩家可能会发现有点不对劲 , 例如游戏很少描写主角的大学生生活 , 又或者主角对自己认识的人的介绍多以大学1年生时期为主 , 甚少会谈及他们成为2年生之后的近况 。 但这种程度的漏洞没有令故事出现矛盾点 , 大家都只将之视作剧作家不力的结果 。 万万想不到 , 原来当中大有文章 。 PS3版发售后1年 , 作品在Wii上推出强化移植《解明篇》 , 追加了PS3版没有的隐藏剧情「车内篇」 , 完成这篇后上述的矛盾点都能得以解开——作中发生的种种怪事都是由主角自己妄想出来 , 绝非真实 。
话说主角在大学1年时已单恋上女主角 , 但有一次当他驾车载着同伴回家时 , 在斑马线上竟遇上女主角与其他男人约会的场面 。 主角因此场景过于冲击而没有留意交通灯号 , 最终发生严重交通意外 , 除主角外女主角、与她约会的男性及主角的同伴全都被车上漏出的汽油烧死 。 目睹此情此景的主角为了逃避现实 , 于是幻想出Vision这种药草 , 妄想着自己仍在保护主女角 , 但其实自己一直在精神病院上接受治疗 。 此形式的南柯梦不时在恐怖剧作中看到 , 而《忌火起草》则在此之前埋下了违和感伏线 , 是个不错的手法 , 只是对于PS3玩家来说似乎无法判明真相呢 。
另一个采用南柯梦结局的良作相信不少人都接触过 , 它正是以「究极南柯梦结局」见称的GB名作《塞尔达传说:织梦岛》 。 故事讲述主角林克在一次冒险中遇上风暴 , 他所乘坐的船只被毁 , 醒来时发现身处一座自己不认识的小岛上 , 为了找寻回到原来大陆的方法 , 林克开始跟岛上居民交流、探索小岛 。 看起来 , 此作故事似乎王道得有点沉闷 , 可是故事发展至后期时却令许多玩家震惊 。 原来这座小岛并非真实存在 , 而是由一条浮空的巨大鲸鱼所发的梦境世界 。
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