回归正题 , 话说《超级马里奥 USA》的目的并非救公主 , 而是从怪物Wart手中解放幻想世界住人 , 当我方达到目的打倒了Wart后 , 才发现一切都是马里奥的梦 , 马里奥醒来后一切都消失 。 虽说大家对旧年代的动作游戏故事大都不太在意 , 但南柯梦结局还是令当时的玩家吃惊 。 另外 , 由于原作《梦工场》讲述少年一家人被卷入绘本世界中 , 虽然流程一样 , 但我方拯救的是绘本世界的人 , 结局也非南柯梦式 , 比起《USA》较实在 。 但说到公道话 , 其实游戏说明书的故事介绍中早已说明马里奥一行人去拯救梦境世界的人 , 南柯梦早已剧透 。
变种南柯梦
既然是南柯梦 , 梦境元素似乎是不能缺少 , 但其实退后一步来看 , 梦境不过是解释作中世界非真实的一个原因 , 换言之把梦境换成其他能达到相同效果的元素 , 同样能称得上是南柯梦桥段 。
1989年南梦宫把旗下街机人气作《腐尸之屋》移植往红白机上 , 又或者说是在红白机上重制更为贴切 。 在原作中主角带着被诅咒的面具增幅自己的体力 , 深入满布怪物的鬼屋中救出被捉走的恋人;画面不但优秀 , 暴力血腥也是当年最高峰 。 这样的作品难以在红白机上直接移植 , 于是将敌我角色改为可爱的二头身人物 , 以《淘气Graffiti》之名推出 。 和原作一样 , 主角同样是为救恋人而进入鬼屋 , 但轻松气氛一直没有改变 , 到了最后才知道全都是演剧 , 主角等人一直在拍摄恐怖片 , 现在电影已经完成拍摄 , 大家都高高兴兴地离开 。
演戏结局和南柯梦一样否定了之前的世界 , 但实际上有点微妙不同——主角及其他人都知道一切均是假象 , 唯独玩家不知道 , 算是开发组特意欺骗主角而设吧?不过意外地这个演剧结局还有后续 。 如果玩家在版中收集了指定道具的话 , 到最后会发现主角在演戏中所戴的面具是真正的诅咒面具 , 也会追加男女主角跑到一所古老大宅中避雨的一幕;换言之红白机版是街机版的前传 。 考虑到两者风格差异有如天与地 , 不禁令红白机版玩家背脊发凉 。
本来南柯梦桥段多用来作故事结局 , 然而当配合上具有游玩性的作品时 , 更可融入系统中 , 成为颇有意思的元素 。 回想起卡普空名作《魔界村》 , 玩家好不容易完成了5关打倒BOSS后 , 公主的幻象却突然跑出来告诉玩家之前打倒的BOSS不过是幻觉 , 要玩家从第一关开始再攻略 。 游戏利用南柯梦桥段来解释强制二周目的原因 , 不过玩家期待着看到通关画面时却被指示要返回第一关 , 火不火大实在因人而言 。 说起来 , 就算玩家玩完二周目 , 也不代表能通关 , 因为如果在二周目过程中没有回收对最终BOSS有效的十字架武器的话 , 还是要继续循环游戏 。
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