手机游戏|手游“掐死”端游还需要多久?

端游在走下坡路是个不争的事实 。自打头几年手游逐渐升温开始 , 凭借着便携、能合理利用碎片化时间等优点 , 让手游与端游之间的"战斗局势"也发生着变化 。从最早的小打小闹 , 到随后的五五开 , 再到最后手游反压一头 , 端游逐渐式微 。
一个正在不断攀爬新的高度 , 一个已经日薄西山 , 那么手游"掐死"端游到底还需要多久?
这是一个属于手游的时代?
想要得到这个答案 , 我们不妨先去了解下如今游戏市场的局面 。诚然 , 如今的游戏市场依然是手游、端游、单机三分天下 , 但并非是三足鼎立的态势 , 手游这条又粗又壮的大腿 , 让其位置无法被撼动 。

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据相关数据显示 , 虽然手游已经脱离了井喷式的爆发期 , 但仍然保持着每年超过10%的增长值 , 截止至2019年年底 , 手游以72.5%的市场份额力压端游 , 而后者只占了全部市场的23.3% , 余下的是页游 。

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造成这种情况的原因有很多 , 一方面是社会生活压力的加剧 。很多玩家在学生时代都是铁杆游戏粉丝 , 即便课业再繁重 , 也要抽出时间来玩上一会游戏 。
但随着逐渐步入社会 , 面临生活压力和脑力体力的双重疲劳 , 很大一部分玩家难以再拿出精力来体验需要长时间养成的端游 。这时 , 能充分利用碎片化时间 , 节奏更加短平快的手游成了香饽饽 。

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此前火爆的《荒野乱斗》就是一款很"顺应时代"的游戏
手游异军突起还带来了一个新的问题——玩家断层 。
时至今日 , 国内老一批的玩家已经步入社会 , 而手游的崛起 , 分走了新生代玩家们的注意力 。这让玩家群体之间出现了多个阵营 , 其中就包括纯正的手游玩家 。端游难以补充新鲜血液 , 想重回巅峰势必很难 。

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有玩家才有市场 , 当手游兴起 , 端游式微之后 , 厂商们也凭借着敏锐的嗅觉 , 将重心转移到手游领域 。
举一个最直接的例子 , 在10年前 , 推出一款端游 , 那是正常操作 , 而在今天 , 还敢做端游的 , 往往会被称为"勇士" 。
相比手游低成本、高回报的特性 , 在当前的市场环境下 , 想要做一款端游 , 不但风险巨大 , 可能血本无归 , 还要承受高昂的成本 , 可谓是难上加难 。

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这也是为何当年《逆水寒》刚刚上架时 , 号称"武侠端游绝唱" , 很多人不以为意 , 然而几年过去了 , 它真的成了绝唱
如此看来 , 似乎端游已经走入了一个绝境 , 就差顺其自然 , 自生自灭了 。但事实上 , 虽然每年都在唱衰 , 但随着市场趋于平稳 , 端游的份额也逐渐固定下来 , 尤其是近两年 , 滑落的速度越来越慢 。
手游的兴起像是一片滔天的大浪 , 在淘沙之后 , 端游中还能活下来 , 并且活的比较滋润的 , 往往都是有雄厚的玩家基础 , 且本身质量过硬的产品 。至于为何端游还依然能这么"坚挺" , 或许我们该从这种类型的游戏本身找找答案 。
端游依然无可替代
就像我们上述所说 , 这是一个手游称霸的时代 , 无数的流量与资本涌进了手游市场 , 一时间遍地开花 。但如果细细拼一品你就能发现 , 端游在市场中的地位依然无法取代 。

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首先 , 是在体量方面 , 在这一点上 , 端游占有很明显的优势 。毕竟 , 手游更讲究利用碎片化时间 , 游戏的节奏往往也比较快 。
尤其是在近几年 , 像《荒野乱斗》这种强调竞技性、每一局时间短的游戏饱受欢迎 。但端游不同 , 选择这类游戏的玩家要坐在电脑前体验更具有沉浸感的内容 。
或许在玩手游时 , 你可以花费十几分钟打上一局 , 然后去做别的事 , 随时暂停;如果你是一个端游玩家 , 只要准备好开始游戏 , 往往就要投入数个小时 。

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《DOTA2》和《LOL》这类的游戏 , 一局几十分钟是常规操作 , 要是输急眼了 , 那一就不知道要玩几个小时了
由于体量很大 , 很多端游养成线被拉的很长 , 玩家们的成长需要日积月累的投入 , 快感释放虽然缓慢 , 但是持续 。这也是为什么有些玩家在玩手游时快乐来的快 , 去的也快 , 而在玩端游时 , 开始比较慢热 , 但却能长久玩下去 。
端游比手游体量大 , 也得益于PC平台的性能要比移动平台强悍太多 。虽然如今的骁龙处理器已经推出到了888 。但究其能力 , 也很难和桌面级的硬件进行抗衡 , 毕竟一块30系显卡的价钱就能买一台旗舰手机 。

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即便是强如骁龙888 , 也终究只是移动端处理器
在这种性能的加持下 , 两者的天花板高度出现了差异 , 端游往往能带来表现力更出色的画面 。无论如今的手游发展到了怎样的地步 , 画面也只是停留在"媲美"端游这一层级 , 想要持平或者超越 , 就目前来看 , 还不太现实 。

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作为国内武侠网游的标杆 , 《逆水寒》这种顶尖画质的端游 , 在特效拉满 , 开启光追之后的画面 , 是手游不可企及的端游找到了差异化对抗的突破口 。
画面也只是一个代表 , PC平台更强的性能加持 , 意味着端游中诸多有趣的玩法更容易实现 。这不单单是物理碰撞等底层的内容 , 一些对于性能压榨比较严重的设想 , 在手游上也难以实现 , 比如多人战场或者共斗模式 。
这种多玩家同时出现在一个场景互动的设计 , 一方面考验的是服务器的承载能力 , 另一个就是设备的性能 。虽然有不少手游宣称自己有百人甚至千人战场 , 但在实机体验过后就会发现 , 它们只是一个吸引玩家的噱头 。

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刺激的千人阵营战场的一部分 , 就这场面要是在手机上出现 , 你猜会有怎样的后果
同时 , 端游在操作层面的舒适度也要优于手游 。毕竟无论是键鼠还是手柄 , 甚至是街机摇杆 , 手感都要比搓玻璃强上不少 。
的确 , 在最近几年 , 也有一部分厂商针对移动平台推出了不少专用的手柄、键鼠转接器 , 但这却忽略了一个问题 。手游最大的好处就是便携 , 如果需要随身携带一套键鼠或者手柄 , 这不是反向增加了便携的负担吗?

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当然 , 也会有一部分小巧易携带的移动端外设 , 但如果体验过后 , 就会发现 , 它们的手感总归会有一些缺失 , 轻便与手感 , 就像鱼和熊掌一样不可兼得 。
结合上述所说 , 我们不难看出 , 手游的确是有着端游无法弥补的优势 , 但端游在表现力等方面的高度 , 也是手游目前难以达到的 。
结语:
几乎每一年 , 都会有人唱衰端游 , 但事实上端游还不少忠实的玩家 , 他们或许是已经混迹多年 , 不愿离开的"元老" , 也可能是刚刚踏入的萌新 , 无论新老 , 这些玩家都在享受更加有沉浸感的游戏体验 。
手机游戏|手游“掐死”端游还需要多久?】手游在发展壮大 , 不断挤压端游的生存环境 , 但端游也并非被动挨打 , 凭借着玩法上的深挖与内容上的突破努力还击 。至于手游何时才能"掐死"端游这个问题 , 我想也只有时间能给我们一个答案 。

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