版本更新|你的 Nintendo Switch 媒体管家:Switshot 迎来 2.0 版本更新

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经过接近一个月的开发工作 , Switshot 2.0 版本终于正式地与大家见面 。
相较于「简陋」的 Switshot 1.x 版本 , Switshot 2.0 可以说是完全重构的版本 。 不仅在 1.x 版本中出现的诸多问题被统一修复 , 新版本还新增快捷指令功能 , 并为之后的媒体管理增强功能打下基础 。
首先 , 介绍一下 Switshot
Nintendo Switch 11.0.0 固件更新为 Nintendo Switch 带来「发送至智能手机」功能 。 这个功能本质上是在 Switch 上启动一个 WLAN 热点和一个 Web 服务器 , 让手机连接到热点并访问服务器的资源(截屏和录制) 。 但是这个功能并没有想象中那么好用:除了需要扫描两次 QR 码之外 , 它将截屏和录制保存到手机上的方式也很原始:给你一个网页 , 让你长按保存……

版本更新|你的 Nintendo Switch 媒体管家:Switshot 迎来 2.0 版本更新
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老任啊 , 你这个发送功能 , 是来搞笑的吗?
后来 , 有人做了一款, 可以直接读取 Switch 发送过来的媒体列表然后直接保存 。 对老任这个传输网页进行一点点 inspect 工作 , 发现 Switch 实际上会提供一个 JSON 列表 , 列表中包括在 Switch 中传过来的文件地址 。
那么 , 下面就是「我上我也行」时间 。 我当即做了一个, 自动读取 JSON 列表然后保存到图库 。
最开始做 Switshot 非常机缘巧合:它是我做另外一款 app、等待 App Store 审核期间花半天时间摸出来的玩意 , 目的和上面提到的 app 和快捷指令一样:只需要扫一次码 , 就能一次性地把媒体保存起来 。 之后 , 我收到身边朋友们对它的一些建议 , 以及我本人自己在使用的时候一些想法 , 于是 , 就有 Switshot 2.0 。
不同于 1.x 版本定位更像是单纯的「游戏媒体转移器」(虽然一开始的 App Store 上写的就是「管理员」) , Switshot 2.0 为管理游戏媒体重做许多东西 。 可以说 , Switshot 2.0 真正在往「游戏媒体管家」的身份转变:它不仅可以帮你快速转移来自 Nintendo Switch 的游戏媒体 , 更能直接帮你管理它们 。
重磅新功能:快捷指令联动
如果说 Switshot「起源于快捷指令」 , 那么 Switshot 2.0 也许可以称作是「回归快捷指令」 。
在 2.0 版本中 , Switshot(终于)加入快捷指令联动功能 。 通过这个功能 , 你可以配合快捷指令 app 强大、易用的自动化与流程化特性 , 让 Switshot 与其他 app 配合 , 完成各种各样的任务 。

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